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VR空间定位技术将成今年最大趋势?

发布时间:2017-01-19 10:34:24 所属栏目:百科 来源:蓝鲸TMT
导读:副标题#e# 自从VR/AR/MR的概念被炒热以后,每年新硬件设备和应用场景的诞生就会成为CES大会上最重要的主角,但历经所谓元年的乐极生悲之后,纵使是硅谷科技公司也有了些许沉寂的势头。不过不管是巨头的相对内敛还是新入局者的高调宣传,或多或少地都传达了

  英特尔炫耀其无线高端VR设备的同时,高通在朝着稍微低端的VR设备方向前进,我对其手机盒子第一印象是虽令人感到兴奋,真正体验却相当不好。在《超级战队》生成的虚拟世界中我可以来回走动,但是当我向前倾时,这个围绕我的世界就好像不确定我要做什么事的样子。我向前走了几步,这个世界随即与我所在位置相对应地移动了,虽然在demo中没有画面抖动或者模糊不清的情况,但是这个世界还是感觉不真实,尤其是相比技术相对成熟的Vive头显。

  高通表示这个问题是因为低光环境,在展出的楼层demo中可以表现的更好,而不是我最初尝试的酒会上。但是在扫描一些小动作上它依然问题不断,要知道这在预防眩晕或者玩游戏上非常重要。相同的事情也发生在Pico头显上,这个硬件设备外观看起来很不错,但是它的demo总是表现出现实中的身体和虚拟身体不同步,最后我只好放弃,还有点混乱。

  不过有一个公司打算进一步解决这个问题,uSens凌感—Impression Pi(印象湃)的创造者,它携带AR、Inside-out定位追踪技术、手控三种技术相结合的demo来到CES大会:你可以在一个完全虚拟的环境中捡起目标物,然后用手势打开现实世界的一扇门,同时在没有外部追踪器的情况下来回走动。但是动作非常呆板,手势也非常尴尬,并且我的左手因为带着结婚戒指混乱了传感器,所以一直出于消失的状态。

  虽然还没有公司创造出完美的自动定位头显,但是这明显是VR技术今年可以做到的最重要的跨越,尤其是移动端VR。

  第一代头显已经在售货架上,其主人可能也不想只为了更高分辨率的屏幕或者轻微的转好的性能而升级其设备,但是他们可能热衷于摆脱外部传感器或者为手机增添一个新功能,同时那些因为不方便或者受限制而放弃VR的人也可以获得另一番体验。如果CES是某种迹象的话,很多公司在未来几个月内将进行相应的投入,而现在他们只需要支持空间定位技术的硬件和软件。

  参考网站:The verge、Readwrite

  作者:科技公敌,专注科技互联网爆料二十年,用高贵冷艳的腔调,搞一搞行业大新闻。微信公众号:kejigongdi。

(编辑:温州站长网)

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