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中国电子竞技三十年考

发布时间:2019-04-20 17:47:07 所属栏目:百科 来源:钛媒体APP
导读:副标题#e# 导语:从1989,到2019。电子游戏在中国走过了30年。它曾被视作洪水猛兽,或被批评为毒品。而现在,它正在以一种新的姿态破土而生。 从1989,到2019。 电子游戏在中国走过了30年。 它曾被视作洪水猛兽,或被批评为毒品。而现在,它正在以一种新的

而在此前印度尼西亚雅加达的那场亚运会上,由一群中国小伙子组建的代表队,在万众瞩目的英雄联盟表演赛中力挫韩国队夺得冠军,颁奖仪式上,伴随着绚烂的五星红旗的升起,传统的体育盛会,第一次为电子竞技奏响了国歌。

另一边,2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立,这意味着,这个一直游离于主流视野之外的行业,终于不用只依靠一些人一腔热血的奉献来维持,他们可以从学校中光明正大的吸收人才、发展产业。

与此同时,今年的1月底,中国人社部公示的通告里,电子竞技员、电子竞技运营师成为了国家承认的职业。

这道曙光,一个行业已经整整等待了30年,好在还是等到了。

结尾

故事讲到这里,差不多就要划一个句号了。

当然,如果继续写下去的话,轶闻趣事还有很多,可以写的人也远远没有被写完。

譬如说:

Alex是如何打碎“亚洲人不适合CS”的偏见,为国内带来第一个CS世界冠军;

09如何在退役之后转型商界并取得成功;

有着“护国神翼”名号的wings战队是如何黑马逆袭,一路横扫众多强队,让五星红旗在大洋彼岸的西雅图球馆内缓缓升起;

以PDD为首的电竞从业者们如何把从玩游戏挣来的钱回馈社会,捐款建造希望小学等等。

甚至于杨永信网瘾学校的覆灭,也可以作为这之中一个有趣的注脚。

那些可以写的人,是永远都写不完的,然而故事必须要有一个结尾。

写这篇文章之前,有朋友问我到底想要表达什么,我想了很久,然后告诉他,其实我什么都不想表达。

因为内心深处,我仍然觉得一个时代对于电子竞技的偏见,不是只言片语就可以化解的,唯有经历另一个时代之后,让岁月给出答案。

没有丁俊晖,台球厅或许至今仍是家长们眼中小流氓、小混混的聚集地,然而有了丁俊晖,人们看待台球的时候,真的就已经摘掉了有色眼镜吗?

一个人的观念是很难被改变的,比这更难的是一群人,一代人观念的改变,所以唯有期待时间的魔法。

IG夺冠的时候,我身边的朋友转发最多的,是那些来自人民日报等官媒的认可,他们希望借此来消除那些社会中的歧视和不理解。

歧视和不理解永远都不会被彻底消除,因为换一个角度说,你并不需要消除它们。

在那场IG与FNC的决赛后,Esportstar公布的收视率显示,全球有超过2亿观众在线收看了这场比赛。

这并不是一个小众的数字。

一代人有着一代人的爱好,并无对错之分,而对于那些偏见最好的反驳,莫过于自我的成长。

上一代人长大了以后,视武侠小说为洪水猛兽的声音开始不复存在,金庸先生成为了一些人心目中永恒的传奇。

从这个角度讲,我写这些东西,并不是为了改变什么,只是想要记录下一些值得记录的东西。

我期待人们可以从这些文字里,看到一些新事物崛起的微芒,看到更真实的群体和个体。

一个商人、一个拒绝向命运妥协的人、一个自始至终执着于自己的爱好和追求的人,一个浮浪子弟、纨绔二代,这样的一些人如何机缘巧合地凑在一起,又是如何在无意识间擦亮一片火花,并引燃了一场燃烧在未来的熊熊烈火。

在那之外,人们或许还可以看到那些真实而清晰的生活脉络,是如何一点一滴的贯穿一个笼罩于迷雾与阴暗中的行业,看见迷雾与阴暗褪去之后,一个个的简单而真实的个体,是如何慢慢地组成一片人们视野之外的天地。

他们,那些不被理解和认可的电子竞技从业者们,和我们一样,都是一些普普通通的人,他们中的一些甚至就在我们的身边,那些我们在他们的身上看到的故事,同样在我们的生活中周而复始的发生着。

我的潜意识告诉我,我们之间没有什么不同,都是这个浩瀚人间里一些不起眼的小人物,都见证着一个波澜壮阔时代运行的轨迹,也都承受着飞驰而过命运所遗留下的点点星光。

(编辑:温州站长网)

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