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行业巨震、蛋糕重切?腾讯新游戏要求渠道3:7分成

发布时间:2019-07-09 07:29:31 所属栏目:百科 来源:Gamelook游戏大观
导读:副标题#e# 导语:国家八部门印发防控青少年近视方案,新闻出版署在通知中表示:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。 据GameLook报道,去年8月30日,国家八部门印发防控青少年近视方案,新闻出版署在通知中表示:实施网络游戏总量调控,控

短期内双方之所以出现僵持,GameLook具体分析下各方的态度,游戏公司基于“内容为王”来思考商店到底创造了多少价值,手机厂商并非不明白这个道理,而是商店至今没有游戏公司的“保证”、即3:7分成之后依旧跟手机厂商继续联运游戏。

生态雪崩后,这场风波如何解?务实最重要

OPPO、VIVO、九游目前的坚持、靠的是什么底牌?我们不知道。

腾讯的自信是单纯的自信、还是真有把握在商店放弃腾讯新产品后继续保持对手游市场的统治力,我们还真算不出这个结果。

但GameLook认为,渠道、厂商在市场上共存这么多年,完全否认对方价值肯定是不合理的,在商言商、谈判首要的是务实,这里确实有协商的空间,是否一步到位,对个别产品、还是对全行业,这里有很多东西待确定。

在新产品骤减的态势下,整个行业新规则的制定者需要三方面代表的参与,主管部门、渠道、头部厂商,但如何在规则重新制定过程中,容纳底层中小企业生存的空间,是需要格外注意的。GameLook真心希望分成比的调整能惠及更多游戏公司,为更多中小企业留有生存、以及公平竞争的机会。

目前Appstore应用数超过200万,其中每年全球新增游戏数量超过20万款,相比之下未来中国每年实际有效供应手游只有千余款,与全球市场相比有很大的落差,这个落差是否合理,中国应占全球多大的产量比例,是有待商榷的。

行业和玩家都希望游戏业能更多涌现出精品游戏,但从行业视角看,生态的繁荣也是一个行业繁荣的表现之一,而从总量调控的结果来看,生态正在离我们远去,如果留下的都是健硕的个体,今天发生的是3:7分成谈判,未来还会出现怎样的风波不可预料。

如果真心为了国内游戏业好,放弃一些得失,多考虑下大多数,是时候放水养鱼了。

(编辑:温州站长网)

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