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一年研究上千个项目,腾讯是这样做用户研究的

发布时间:2017-10-12 22:50:38 所属栏目:经验 来源:葡萄游戏
导读:副标题#e# 腾讯互娱的用研中心,对旗下每款产品都起到了极其重要的支持作用。这个目前拥有 80 人的团队,自 2010 年的端游时代开始,便为腾讯旗下的各个产品提供有关用户行为与市场的数据支持,以供产品团队更好地设立符合自身产品属性的传播、推广方案。《

产品运营:助力长期目标、协助精细化、诊断问题和探寻机会

一年研究上千个项目,腾讯是这样做用户研究的

我们对运营的支持分为几个方面:

第一,如何关注运营长期目标的达成,所以对于成熟的重要产品,长期持续的满意度监测,帮助产品前置的发现满意度的变化、进行预警是非常重要的。

第二,对于精细化运营来说,如何满足不同用户的需要,所以对于差异化用户需求的了解也很关键。

第三,运营经常会出现各种各样的问题,如商业化活动不理想、拉新乏力等,因此需要研究诊断各类问题原因。

第四,探寻机会点,结合市场/用户的新动态趋势,能够协助业务开拓了解新市场,新运营打法,找到机会点形成落地策略,对新内容和玩法也进行前测了解接受度。

《地下城与勇士》系列研究助力长线运营

《地下城与勇士》在 2013 年上半年面临了数据下滑的问题,原因有两个,一个是内忧,一个是外患。《地下城与勇士》是一个韩国的游戏,之前我们游戏国内版本一直晚于韩国,但是 2013 年开放两个新版本后用户反倒下滑。我们首先诊断定位大的问题,通过初步的流失调研,可以看到用户的流失原因主要是产品问题,而非竞品以及用户自身的客观原因。之后再通过我们每期的满意度追踪,可以看到 80 版本满意度下滑非常明显;因此锁定内部版本确实存在重大的体验问题。

(编辑:温州站长网)

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