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17年的人工智能承包了我们所有的游戏?!

发布时间:2018-05-19 18:34:16 所属栏目:教程 来源:李佳惠
导读:副标题#e# 【资讯】在20世纪的大部分时间里,国际象棋博弈都是人工智能研究人员的基准。约翰·麦卡锡(John McCarthy)在20世纪50年代早期创造了“人工智能”一词,曾经把国际象棋称为“人工智能界的果蝇”,可见国际象棋对于人工智能研究的重要性。 在20世纪

  Falmouth大学的一位研究人员最近透露了一个机器学习算法,他声称这种人工智能可以为我们设计出自己的游戏。这个被称为安吉丽娜(Angelina)的人工智能系统每天都在不断改进,但是现在可以利用从维基共享网站(Wikimedia Commons)、在线报纸和社交媒体等来源的数据进行游戏。

  那么,这意味着什么?

  也许2017年最重要,最可怕的发展是强化学习系统的巨大进步。这些程序可以有效地教导自己如何掌握新的技能。例如,最近的AlphaZero迭代可以在几天的自主学习之后在某些游戏中实现超人的技能。

  2017年的人工智能承包了我们所有的游戏?!

  对350多名人工智能研究人员进行的一项大型调查显示,人工智能几乎可以把“所有的东西”都打败,这时间不会太长了。调查预测,到2049年,它将能够写出一本畅销小说,到2053年,它在手术上的表现会比人类更好。事实上,调查得出的结论是,到2060年AI有50%的可能性能够做人类做的每一件事,甚至比我们做的更好。

  毫无疑问,2017年是人工智能在日益复杂的游戏中击败人类的一个里程碑,尽管这看起来微不足道,但其影响却是巨大的。这些发展中国家的许多公司正迅速将目光投向现实世界的挑战。谷歌DeepMind已经将AlphaGo Zero系统从游戏中移开,开始对蛋白质折叠进行了全面的研究,希望能对阿尔茨海默症和帕金森氏症等疾病进行治疗。

  DeepMind联合创始人兼首席执行官戴米斯?哈萨比斯表示,“最终,我们希望利用这样的算法突破,帮助解决各种紧迫的现实世界问题。如果类似的技术可以应用到其他结构问题上,比如蛋白质折叠、减少能源消耗或者寻找革命性的新材料,那么这些突破性的进展就有可能促进人类的理解,并对我们的生活产生积极的影响。”

(编辑:温州站长网)

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