我认为游戏有几个发展趋势: 第一是越来越高科技,五年后大家都在期待的AR,VR游戏,可能会逐步落地,成为游戏的主流。 第二是户外活动借助高科技套件实现联网化,比如我们都从小就玩的捉迷藏,借助智能手机等智能硬件,是否可以实现数据上传云端,变成一场大型在线游戏。
未来五年游戏界的发展会有以下两个趋势 1. 分层化。轻度休闲玩家和核心玩家在市场上会有更加清晰的分层,对应完全不同形态的产品。同一个人有可能在不同的场景处于不同层,并无优劣之分,也并不矛盾。 2. 核心玩家层的游戏会向两个方向有所发展,分别是艺术化和竞技化。前者对应大受好评的tlou,魂系列等,探寻游戏作为新时代交互艺术载体在叙事和共情方面的独特能力。后者就是广泛群众基础的dota,lol,sc类型的对抗游戏。随着机制的发展和玩家的沉淀,这部分游戏也会走上完全正规的体育化和产业化运营,成为一支全新的运动类型。
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(编辑:温州站长网)
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