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国漫,脱日向韩?

发布时间:2019-03-06 08:50:14 所属栏目:教程 来源:钛媒体APP
导读:钛媒体注:本文来自微信公众号娱乐硬糖 (ID:yuleyingtang),作者:罗大肥,编辑:李春晖,钛媒体经授权转载。 如果以集体记忆来界定不同代际,那么85后和95后在动漫消费上很可能不仅是作品之争,而是国别之争。看日本动漫长大的80、90后,和看韩国漫画、

大家都在抢占碎片化时间。除了小说、网剧、游戏,现在甚至还有抖音。对于00后而言,偶像的人设化难道不是一种偶像快餐化的产物吗?砂锅炖鸡汤要4个小时,而麦当劳只需要美团点一下和等待15分钟,而且味道更稳定。

这样的环境下,《新世纪福音战士》里洗涤灵魂的长镜头定格不再是文艺的深层次表达——你再不念白,我可就转台刷《奇葩说》了!

日韩之辨,服务本土

缘起于日式ACG的二次元,在中国热闹了这么多年,说到底也是个亚文化,很难真正出圈。但韩式条漫一出手,就让漫画越来越多的进入主流视野,开始成为一种大众娱乐。即便是从不看漫画的人,总也看过一眼两眼的“同道大叔”“使徒子”。更重要的是,国漫靠多年情怀才撑到今天的大好局面,而条漫一出手就和生意紧密相连。

从发展进程看,国漫的前行之路上本就有着更多的韩漫轨迹。同样是在日韩漫画的强压下寻求出路,同样没有太长的发展时间。在竞争激励的移动互联网时代,所有事物都是1.5倍速的。韩漫的快餐模式显然更适合国漫的境遇。

首先要吃饱饭活下去,才能谈发展。

作为全球最大的快餐文化消费地之一,中国移动互联网时代的文化消费品几乎全被快消所占领。从游戏到综艺,快消在流量为代币的生意下就是卖得好。对于漫画也不例外,行业排名第一的漫画平台“快看漫画”,简直就是为快消漫画量身打造。甚至于它的APP产品介绍都主打的“条漫+全彩”,而国内的漫画生产也早早就形成了“条漫+全彩”的规格认知。

跟游戏全都拿大胸妹子做ICON一样,并没有别的原因,就是好卖。

从行业发展看,2019年漫画的技术革命也迫在眉睫。受限于手工作坊的生产效率,一味扩充团队规模并不能完美解决内容商的产量瓶颈。将漫画制作流程引向更深入的工业化程度,成为了一条可能成功的变革之路。更多的一线内容商们,将目光投向了韩国工业漫画已经实践过的前后景滤镜融合技术以及3D绘制场景技术。

如果说与韩漫还有所差别的,那就是国内的IP产业链具备更多的本土化特点。由于人口红利,流量端的惊人推广力度保证了在国内一个IP具备短期被推成爆款的可能。尤其是在当下,互联网流量入口大战后,形成了流量更加集中的市场格局。在顶端的IP战中,漫画更多的作用是作为表现形式的一种拱卫着IP的价值。

中国的IP开发早已不是自上而下或者自下而上的,它更像是一拥而上。小说、动漫、游戏、影视形式不重要,大IP就是全都要有,全面铺开的产品形式才能在流量端引出爆点。

国漫,脱日向韩?

早两年的影游联动、游戏作为变现收尾的逻辑已经过时。中国市场的变化更快,当下的流行逻辑是形式不重要,IP的价值要形成全领域共鸣。支撑IP价值的,不是某一个具体表现形式,而是流量对于IP的共同认知。

如果仅仅作为漫画,那么在庞大的中国市场面前,太缺乏想象空间,仅仅能算一个劳动密集型的手工生产行业。但背靠IP价值时,漫画就变成了上限无限高的文化价值的组成部分。所以几乎全部的行业佼佼者们开始讲故事时,起手式都是“我们要做中国的漫威”。

但中国的漫威们,怕还是任重而道远。

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(编辑:温州站长网)

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