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《火焰纹章:英雄》:英雄听从召唤而来!战棋经典登陆移动端

发布时间:2017-02-07 06:16:15 所属栏目:传媒 来源:TapTap的网站
导读:作为一款战棋游戏,各具特色格局不一的战场或许是历代游戏都兼具的特色之一。此番在手机端为了更适应手游玩家的习惯,战场的格局被锁定在了8*6的小战场上,这一更新虽然让恢弘的背景剧情少了一些实感,但是却也避免了一场战斗持续过久陷入马拉松的尴尬局面

《火焰纹章:英雄》:英雄听从召唤而来!战棋经典登陆移动端

作为一款战棋游戏,各具特色格局不一的战场或许是历代游戏都兼具的特色之一。此番在手机端为了更适应手游玩家的习惯,战场的格局被锁定在了8*6的小战场上,这一更新虽然让恢弘的背景剧情少了一些实感,但是却也避免了一场战斗持续过久陷入马拉松的尴尬局面。抛开地图略小的争议不说,原作中经典的地形和兵种相克等要素一个不少,操作手感也和当年掌机上的经典款相差无几,即便披着氪金手游的皮但是实质内容仍是原汁原味的王道战棋。

《火焰纹章:英雄》:英雄听从召唤而来!战棋经典登陆移动端

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用卡包开角色无疑是《火焰纹章:英雄》中最吸引玩家最骗氪的项目之一,在刚公布项时甚至被老粉吐槽是否花钱抽到的角色阵亡后会和原作一样永久退场。不过现在证明我们还是多虑了,事实上角色在战争中不幸阵亡后只是暂时退场并且失去本关的经验,后续仍然可以继续登场的。而在角色培养方面,玩家在抽卡时可能会抽到不同星级的同一角色,不过在将低星角色培养到位后属性是和高星完全一致的,也算是一定程度上减少了情怀玩家的投入成本。最后需要注意的是,本作中的卡包有不同武器的区分,如果连续抽取同一类别的卡包,后续的货币消耗将会减少。

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<span style="color:#333333;font-family:Tahoma, " font-size:16px;background-color:#ffffff;"="">作为任天堂在移动端推出的第二款产品,《火焰纹章:英雄》在保有了一贯的重量级IP压阵的传统之外,又和买断制的《马里奥酷跑》走上了截然不同的道路,可以说也是任天堂在手游市场的又一次试探举措。从目前的游玩情况来看,尽量保有的原作特色,无处不在的经典要素,这份情怀之作并没有辜负玩家们的期待。不管你是真爱三十年的铁杆老粉还是愿意尝新一番的围观路人,这份情怀大作还是值得您一试的。

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(编辑:温州站长网)

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