腾讯Q2总收入356.91亿元 净利107.37亿元
就QQ而言,智能终端月活跃账户同比增长6%至6.67亿。受益于短视频特效挂件等功能的丰富,以及向家校群中的用户提供第三方在线教学内容等QQ群组功能的完善,QQ手机版的活跃度得以提升。2016年5月,腾讯亦推出可连接QQ社交图谱并可让用户制作及分享实时视频的直播应用程序NOW。 就QQ空间而言,智能终端月活跃账户同比增长4%至5.96亿。受直播等新功能的推动,用户活跃度得以提升,在直播的功能下,用户可在其社交网络中分享直播视频。 就微信及WeChat而言,月活跃账户达8.06亿,同比增长34%。微信进一步渗透至工作沟通场景,而促进内部办公自动化的微信企业号注册用户已超过2千万。腾讯通过丰富微信上的城市服务,将城市服务入口开放给中国更多的三四线城市用户,并推出电子会员卡(商户可向其客户发出电子卡以取代实体会员卡),提升了用户参与度。 增值服务 2016年第二季度,腾讯的社交网络业务收入保持强劲的增长,此乃由于腾讯的虚拟道具销售增长及腾讯的数字内容订购服务更受欢迎。 就PC游戏而言,腾讯的收入取得高个位数同比增长,此乃由于来自体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类型的贡献增加以及来自角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献。 就智能手机游戏而言,第二季度,腾讯的收入 约为人民币96亿元,同比增长114%,此乃由于玩家对战的主要游戏以及角色扮演的新游戏的贡献增加。 网络广告 2016第二季度,腾讯网络媒体平台的流量及广告收入持续增长,大部份流量及约80%的收入产生自移动平台。受益于腾讯有中国独播权的NBA赛事(该项目2015-2016赛季的独立观看用户数量较播放权由多个平台共有的2014-2015赛季增长逾一倍)等广受用户欢迎的内容的支持,腾讯视频播放量相应增加。地区性广告主可使用腾讯的广告自助投放平台购买三四线城市的微信朋友圈定向流量,腾讯亦已增加QQ空间多图轮播等新的广告形式。 (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |