加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 温州站长网 (https://www.0577zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 动态 > 正文

资本太猛催熟产业 "VR寒冬"真的会很冷吗?

发布时间:2016-09-22 00:54:37 所属栏目:动态 来源:网易科技
导读:“市场没那么热,也没那么冷”——翁冬冬“伟大是熬出来的,时间就是玫瑰”——李建军“这一年以来,感觉爽吗?”面对这个突如其来的问题,咖啡桌对面的庄继顺直摇头。有些

“现在不少体验馆完全靠人流量带动,消费者纯属一次性尝鲜,没有粘性,而我们要解决的就是粘性问题。我们在哪,人气就在哪。做了那么多年游戏,我太知道什么叫做’好玩’!”埃尔塔副总裁刁磊很有底气地向VR价值论指出自己与当前不少体验馆的不同。

刁磊曾在日本神户留学多年,回国后牵头制作了《爸爸去哪儿》《忍者世界》等被热捧的游戏,如今转战VR,他说想做点更不一样的事儿,让所有人都可以玩得爽。

不过,动辄耗资上千万的主题乐园,拿融资并不容易。于是,他便将自家强项,与地产的弱势绑在一起,闯出一条自造血的生存之路。

如果说刁磊干的是一件让人们的周末过得更爽的事,那么张道宁做的事可就是让人随时随地High起来。

“有一个好玩的单机射箭游戏,我特别想跟微信好友一起玩,一起射小人,或者对射,我射过去的箭,好友可以躲。可是这个愿望目前做不到啊,得戴上VR头盔,1万多的开销,还得有5平米的空间,这怎么能随时跟好友玩起来。”Caliber VR创始人张道宁对VR价值论说到。

创立Caliber VR,他要解决的,正是随时能玩的痛点。Caliber VR主打移动交互,即是把HTC vive上才完成的交互,搬到手机上来。

“其实像射小人的这类游戏,手机就能跑得动。我们团队所做的研发,核心就在于一个能随身携带的空间定位器。玩的时候,随时掏出来,随时玩,谁都买得起,好友之间就能一起玩了。”

undefined图为Caliber VR创始人张道宁

他曾经见了投资人一面,就签下了TS。他承认,此前的泡沫让他们走得更顺,不过,他也坦言,泡沫之后,剩下真正做事的,VR才算是恢复了原有的常态。

张道宁希望为游戏开发者架设一个新的桥梁,而桥那边的游戏开发者又活的怎样?

谢飞是基因互动游戏的创始人,呆萌的外表下是对游戏的极度偏执。一个月前,基因互动推出《西游保堡》,业内开始注意到这个成立不到一年的公司。

这款游戏让人印象深刻的是它的玩法,其区别于市面上90%以上的第一人称射击、射箭类游戏,让VR游戏类型变得多元。

谢飞曾在发布会上戏称这款游戏“老少皆宜,男女通吃,玩起来真的会上瘾。”《西游保堡》甚至一度被视为女性玩家的福音。

谈及“资本寒冬”,他一脸轻松地告诉VR价值论,新一轮融资将在月底完成。而具体金额,不便透露。

创业以来,谢飞一直走得很顺,很大一个原因来自他的团队配备——几乎全是来自搜狐畅游的正规军,粮草弹药充足,作战指哪打哪,能快速攻下山头。而相比而言,不少由手游转过来的VR游戏团队,在人才这一块就有些捉襟见肘了。

而如今,一个明显的趋势是,越来越多的手游团队,在鹅厂等巨头将资源集中垄断后,毫无生存空间,纷纷转向VR游戏。如此,能做VR游戏开发,且有一定经验的人,成了稀缺资源。

不仅是游戏,所有的VR类垂直应用都在大喊缺人。

51VR创始人李熠自称60%的时间都花在了“找人”这件事上。而中国市场供给不足,他只能飞到海外揽人。

来自《2016年全球VR人才报告》显示,中国VR行业的人才需求占比高达18%,而供给只占全球的2%。稀缺之下,一位新人VR游戏工程师,薪资可达同等游戏工程师的2倍。

在这个节点,如果专门做人才培养这样的“送水人”,有得干。

瞅准了这个时间节点,吴瑕也开始了新一份事业。在火星时代做了6年专业游戏教学和研发后,辞职创办VRStar,当即获得来自当代置业千万级天使轮融资。

采访时,吴瑕对VR价值论透露,刚刚启动的《虚幻4》课程,短短20天,报名人数已达30人。创办之初,VRStar就已完成自造血。

站在“送水人”的角色,他清晰地感觉到身边有着越来越多的VR企业陆续成立。

“市场没有那么热,也没有那么冷,无论是技术还是内容,都是你做一点,我做一点,每一天都在一点一点往前走。”翁冬冬说到。

从虚火到泡沫再到如今,行业渐渐归于本初自然而然的热闹与冷静,对于那些真正踏着行业的节奏,怀揣“改变”梦想,干着务实的事儿的创业者们,还真是一件大好事。

至少,不会被太多挂着VR之名的论坛逼着去做那么些无聊且浪费时间的演讲了吧。

历史

无论资本市场是不是忽高忽低,也无论媒体是不是守在外围站着说话不腰疼,“未来的科技与发展是掌握在少数具有核心研发能力的人手中的”,李建军说到。

自然,每一个行业都有其自身的发展规律,而要看见未来,还需要对相关的历史周期发展多一些关照,如此,便能卸去急躁,多一些理解之同情。正如人们感冒发烧,正如年轻男女每个月都有那么几天心情烦躁,不过人之常情。

此前,《财经天下》发表了一篇采访扎实的文章《下注VR》,其称,接受采访的多位业内人士,均表示现在的VR头显比较类似大哥大时代。

多年来一直从事研究VR的翁冬冬也对VR价值论表示,现在的VR头显的问题是“可以用,但还不够好,确实还停留在手机大哥大时代。”

不过,他继而指出,大哥大到智能手机走了20年,VR头显的“智能手机”时代的到来则快得多,因为技术所带动的进步不是线性,而是指数级。

而对于VR游戏,吴瑕的结论也与“智能手机”说如出一辙,并将其与手游进行类比。

他指出,当前VR游戏比较类似2010年前的手游,陆续有一些颇有亮点的游戏出来,却没能真正突破。

不过,手游自2010年起,开始进入快车道。

2010至2012年,陆续有爆款手游面市,如《植物大战僵尸》、《捕鱼达人》,将手游的月流水冲到几千万。

而2012年至2013年则开始了手游的鼎盛时期,以刀塔传奇为代表的手游以其上亿的月流水,再次刷新行业纪录,让人们对于游戏的吸金能力目瞪口呆。

在吴瑕看来,VR游戏的发展会比手游更快,基于沉浸式的体验,其吸金能力绝不在手游之下。

如今游戏的主体验地——VR体验馆,则比较类似街机时代的早期。最快一年,街机将迎来鼎盛时期,不过由此家庭娱乐的时代,也随之开启了。人群也将大为分流。

在行业应用上,多位接受VR价值论采访的业内人士均表示,“+VR”是目前进行产业升级的最好方式,也是VR变现最快的方式,没有之一。

而在技术上,根据Gartner曲线,大量新技术的使用成本正在垂直下落,只要创业者够敏感,就应该运用新技术,去降低传统商业的成本,由此获得利润,正如此前的“+互联网”,而“VR+”盈利时代则有待时日。

将目光从产业脉络拉回到2016年,来看看这一年,VR行业到底上演着何等大事。

第一件:HTC Vive、Oculus Rift发货

这两大头显消费版的陆续发货,让VR真正开始走向C端。货发出了,真正卖了多少台,这才是影响整个后端VR内容产出的核心指标。

有媒体根据Vive必玩游戏《tilt brush》的下载量,推测Viv e目前的总出货量为10万台。而据业内不愿透露姓名的知情人士称,Oculus Rift虽然发货较晚,但出货量高于Vive,不过也远不到20万台。

第二件:GTX 1080芯片发售

英伟达GTX 1080芯片的推出,让图形的处理速度比旗舰Titan X快了一倍,耗电量却只有后者的三分之一。这让行业里做影视、游戏内容的开发者们激动不已,拍手称快渲染效率的大幅提升。

多名资深从业者对VR价值论表示,类似英伟达这样的公司,其技术的储备早已到位,只要行业到了这样一个节点,就会立即顺应潮流,推出相应的芯片。

第三件:daydream来了

Daydream来了,意味着VR移动领域的安卓快来了。原本各自为政的手机VR厂商,这一次,终于迎来了统一的标准。手机厂商们不用再摸爬滚打自己做了,有个老大哥带头,后面的小弟跟着跑自然就更带劲。

由于安卓原有的标准更注重CPU而非GPU,daydream的诞生也为GPU厂商带来新的标准和新的红利。

不过,不少业内人士均表示,移动VR盒子这下该遭殃了。因为daydream让移动VR一下子变成了手机巨头们的战场,而没有手机基础的移动VR盒子,将面临毁灭性打击。

第四件:淘宝造物节

这原本只是一个“节”,可后面站的是阿里,就另当别论了。

(编辑:温州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读