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评测三星 HMD Odyssey MR和iPhone能否有OLED屏幕是个关键

发布时间:2020-01-09 01:54:08 所属栏目:动态 来源:站长网
导读:副标题#e# 明年是 iPhone上市10 周年,苹果公司届时会推出至少一款带有OLED屏幕的 iPhone,或许还会采用三星的曲面屏。但实际上,这个消息成真与否,取决于一家日本公司。 彭博社21日的报道指出,苹果的寻找最佳OLED屏幕之旅在遇上Tokki时圆满结束。 Tokki
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评测三星 HMD Odyssey MR和iPhone能否有OLED屏幕是个关键

明年是 iPhone上市10 周年,苹果公司届时会推出至少一款带有OLED屏幕的 iPhone,或许还会采用三星的曲面屏。但实际上,这个消息成真与否,取决于一家日本公司。

彭博社21日的报道指出,苹果的“寻找最佳OLED屏幕之旅”在遇上Tokki时圆满结束。

Tokki是日本影像巨头佳能旗下的一家小企业,该名称在日文中意为“最好的设备”。过去20年间,这个只有343个员工的小公司始终致力于让三星、LG和夏普等机器供应商来制造OLED屏幕,而几乎所有的OLED制造设备都是由Tokki提供。

报道中还提到,即使2016年Tokki的产量翻番,总产量也不到10台。由于其缓慢的生产时间,订购Tokki产品的客户往往都要等待上两年。

佳能Tokki最新的OLED生产设备是价值850万美元的ELVESS OLED,设备实际上是一个独立的真空生产线,长100米,可以使用气相沉积技术在玻璃表面沉积红色、蓝色和绿色像素。ELVESS需求量庞大的原因在于佳能Tokki独特的生产过程,Tokki公司拥有追踪生产的专利相机,借助于此,其产品的误差极小,可以说是有效地提高了产量。

凭借对OLED产设备的垄断,佳能Tokki成为下一代iPhone能否使用OLED屏幕的关键。值得注意的是, 3月份富士康收购显示屏制造商夏普后,富士康董事长郭台铭曾告诉员工,他亲自访问了佳能Tokki位于新泻的总部,以求获取订单。但这次旅行是否使他得偿所愿,仍是一个谜。

就目前情况来看,OLED供应商本就很难满足三星Galaxy系列、Google Pixel等现有需求。再考虑到苹果正常的销量,如果真的推出采用OLED屏幕的苹果,OLED的需求量会再次大幅攀升。

还有传闻称,苹果公司会同时推出两个升级版iPhone,或许是“iPhone 7s”和“iPhone 7s Plus”,但这些传闻和苹果将采用OLED屏幕的传闻存在一些冲突。

评测三星 HMD Odyssey MR和iPhone能否有OLED屏幕是个关键

SAMSUNG 三星 HMD Odyssey MR虚拟现实头戴式设备体验

我们在上周简单分享了微软的混合现实[Mixed Reality,简称MR]以及三星Odyssey的安装和使用心得。但无论是Facebook或微软这样财力雄厚的IT业界巨头大佬,想要构建一个VR虚拟现实的应用和游戏生态圈都远比理论上的困难,在目前发展初期竞争对手们为了尽量争取用户的使用时间,也难免要相互合作。例如Oculus和微软合作时期就为购买Rift的用户赠送原生支持VR的UWP版Minecraft, 而HTC VIVE的官方应用平台Steam也提供了对Oculus Rift的完整支持。对于游戏开发者来说,只要选择一套较为通行的开发接口就能在不同平台发布和销售,那么这个“通用平台”自然就是SteamVR了。

MR设备在SteamVR下的使用

微软在Windows MR发布上市后不久,就为SteamVR平台提供了驱动支持,使用的方法也比较简单,在系统连接MR设备并安装好软件和驱动后,在Steam上搜索Windows Mixed Reality for SteamVR即可下载安装。在Steam上使用MR前需要先运行微软的混合现实门户激活设备,然后运行SteamVR就能正确识别和使用Steam平台上的应用了。而空间部分,SteamVR会沿用用户在Windows系统的设置,无需再单独进行空间设置。

SteamVR的大屏幕模式应该是HTC VIVE用户比较熟悉的部分,在VR世界中,MR的体感手柄外形、按键和定位都可以正确识别,由于体感手柄的按键有差异,因此在使用中也略有差异,例如从游戏中返回菜单,在HTC VIVE的手柄上是视窗切换键,但MR的视窗按键只会返回微软自己的虚拟环境,切换至SteamVR则是通过按下左手摇杆完成。由于没有特意在网上搜索这些操作部分,是在使用一两天后才偶然发现的……除此以外,MR在SteamVR中表现也令人较为满意,较为平滑顺畅。

无论是应用的可玩性还是实用性上,目前Steam仍旧是VR应用和游戏的最佳体验平台,发烧级核心玩家或是还是简单体验用户,都可以找到相应的兴趣内容,而且在应用的数量和质量上,Steam通过宽松的开放平台和两年间的积累,是目前最值得VR用户消费和使用的软件中心。

在安装完毕后,用户就可以体验SteamVR上的许多经典游戏和应用了,例如热门的《Dota2》、《The Lab》、谷歌的《Tilt Brush》等等。三星Odyssey的画质游戏在这类应用中还是非常明显的,但缺点同样明显。由于MR的体感识别区域只有摄像头可探测到的部分,因此无法在虚拟做出许多手要离开“视线”的操作,手柄离开视野画面后会出现失灵现象,例如漂移和满屏乱跑等都会出现。而另一个比较有意思的应用是音频制作软件《SoundStage》,它甚至可以让你尝试在VR世界中进行各种乐器的演奏、音轨和音效处理甚至是模拟示波器,而声场和声音结像也通过直观的虚拟喇叭尺寸和方位进行控制,对音乐创作有兴趣的用户可以一试。

长时间大型游戏体验

在VR市场化普及的两年来,绝大多数知名的游戏厂商对VR游戏还处于讨论和摸索状态,毕竟大型游戏通过键盘鼠标实现的复杂操作并不适合体感使用。另外玩家在大型游戏中通常会花上连续几个小时,在VR中对于身体的压力是可想而知的,另外VR的图形运算量负担巨大,一个只有方块的《我的世界》在VR后都需要最低GTX970的配置。因此2016年的VR平台还是以迷你小游戏为主,甚至连《水果忍者》这种在N年前就过气的手机游戏,直到今年才推出了VR版本。

但今年下半年开始,有一些对虚拟现实感兴趣的实力派厂商开始制作和发布大型的单机VR游戏。而在PCVR平台上,VR游戏制作和发布最积极的当数手持大量优质单机游戏IP,被戏称为“B社”的Bethesda了,在2017年,B社一连发售了三款知名大型游戏的原生VR版本:PC平台的《DOOM》[毁灭战士]、《辐射4》以及索尼PSVR上的《上古卷轴5:天际》。那么这些真正花时间的大游戏在三星Odyssey的表现如何?首先辐射4的VR画质令人失望,游戏的分辨率限制在了一个较低的水平,锯齿和运动模糊极为严重,虽然在更新后画面有了改善,但在游戏中,无论是HTC VIVE还是分辨率更高的三星Odyssey都较为模糊,当然,索尼PSVR平台上的游戏要更惨一些,实际分辨率只有600P水平。由于VR游戏实际渲染要求是平面显示器的4倍以上,分辨率和帧率较低可以理解,但严重的运动模糊则实在说不过去,这种类似电影暂停时运动物体模糊的效果,在高速游戏中是应该极力避免的。尽管这类游戏节奏并不快,但战斗时还是难免出现高速运动。另外,游戏在夜晚时的显示星空居然居然能在云层前,这种低级BUG到底是什么原理?

(编辑:温州站长网)

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