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角色建模师浅谈VR游戏角色制作流程

发布时间:2016-09-07 16:31:15 所属栏目:评论 来源:VR观察的网站
导读:VR,令人无比向往却又无教案可寻。今天由指挥家VR旗下工作室Shortfuse的角色建模师指挥斌来给大家谈谈次世代游戏角色的制作流程,大家在制作VR游戏的时候可以参考一下。

我们学过物理都知道表示光线射向平面的角度时通常使用光线和该点法线角度来表示。这也就意味着,如果我们将一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就不难再利用这些信息实现后期的假的凹凸效果了。

角色建模师浅谈VR游戏角色制作流程

角色建模师浅谈VR游戏角色制作流程

角色建模师浅谈VR游戏角色制作流程

(游戏形象拆分UV)

绘制贴图

接下来到了贴图程序,那次世代贴图有什么特点呢?

次世代贴图是由彩色贴图(Color map)、法线贴图(Normal map)、高光贴图(Specular map)、凹凸贴图(Bump map)的组合而成的一整套贴图。

次世代的贴图相当强调真实度,它所要营造出来的是一个虚拟的游戏世界,用来构建这个想象世界的元素需要和真实的世界有一定的关联,美术人员除了要有很好的审美能力之外,还要对这个真实世界的细节有很好的观察力,把有趣的元素和细节表现在贴图上。

可用软件有

Substance Painter .

Quixel SUITE.

mari.

Bodypaint.

Mudbox,等

角色建模师浅谈VR游戏角色制作流程

(贴图合并)

角色建模师浅谈VR游戏角色制作流程

(在3D模型上贴上颜色贴图后的效果)

进入引擎

等所有模型和贴图都完成制作后,就可以导入到引擎里了。将贴图连接到对应的节点上,根据灯光对材质的质感开始进行参数上的调整。到这里,角色建模的任务就算是完成了。

角色建模师浅谈VR游戏角色制作流程

可能会有小伙伴有疑问,这流程和不少VR商业项目一样嘛~没错,很多VR商业项目的制作,的确要参照次世代游戏的流程,但是两者间还是有很大的区别。举个栗子:拿目前很火的VR地产应用来说,和VR次世代游戏所呈现的画面效果大不一样。VR样板房制作的往往是全新的建筑,还原未来美好家居的居住环境,所以制作出的效果干净、整洁。

角色建模师浅谈VR游戏角色制作流程

(VRoom恒大山水城项目)

而次世代游戏制作则会还原现实世界里的一切东西,比如窗外破旧的老房子、脏乱的街道、锈迹斑斑的战斗机、有些年岁的轮船等等。

角色建模师浅谈VR游戏角色制作流程

(本文由指挥家授权转载,欢迎转发朋友圈)

(编辑:温州站长网)

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