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从代理方到世界最大游戏公司,每场线下电竞赛背后都是腾讯游戏的百亿生意

发布时间:2017-02-13 23:25:08 所属栏目:评论 来源:爱范儿
导读:副标题#e# 多年以后,王二狗站在 LoL S 总决赛的颁奖台上拿到百万奖金时,准会想到自己幼时因为痴迷网络游戏,被母亲拖到村头网吧口暴打,并被教育要干正事儿,不要玩物丧志的那个下午。— 百年电竞 对的,时代变了,电子竞技不再是家长口中不务正业的代表,而成为

从键盘鼠标到万人赛事,背后都是电竞行业的真金白银

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2011 年 8 月,德国科隆上演了电竞历史上的最为重要的一刻。Valve 创始人加布 · 纽维尔以其过人的远见和魄力为首届 TI 开出了 160 万的奖金,当时很多中国战队以为这只是一个玩笑,只有 EHOME 练了一个星期跑去参赛。而在 TI 落幕时,全世界的电子竞技选手才意识到历史已经永久性地改变了。

在 2015 年创下 440 亿票房新高的时候,中国电影人把 2016 年的目标定在了 600 亿。在春节这剂春药过后,中国电影市场经历了希望破灭的一年。但估计没有多少人会想到,中国的游戏市场规模达到了 1682 亿元,几乎是电影产业的 3 倍。

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(图片来自:newzoo)

在近 14 亿的中国人口中,游戏玩家总数约有 5.6 亿,其中游戏付费玩家约 2 亿,预计 2016 年人均游戏付费约 122 美元。移动(智能手机和平板)游戏玩家约有 4 亿,其中,移动游戏付费用户约 1.6 亿。这样算来,抛开移动端,PC 和游戏主机这样传统桌面级游戏用户大约是 1 亿,付费用户也大概只有 4000 万左右。但你别忘了,传统 PC 和主机游戏上玩家的开销,往往要比移动端多上不少,从最简单的游戏外设,到万人参与的电竞线上线下赛事,这背后就是游戏行业上千亿的真金白银。

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尽管仍有人不把电子竞技当做体育赛事的一种,想着你又不“真·运动”,算不上体育。但从商业形态来讲,电子竞技与体育基本一致甚至还有更多丰富的周边产业可能。从最基础的玩家,再到直播的主播,最后到职业玩家以及各赛事的职业战队及最终冠军,这样类似于金字塔尖的结构与职业体育的人群结构几乎类似。另外,电竞赛制、赛事及日常直播还有游戏周边的产业,仍能给整个游戏业带来辐射状的庞大收入。

普通玩家看到职业玩家使用的游戏装备,也会想要自己拥有一套,就像球迷们看到巴萨球赛可能就会觉得买了和梅西一样的球鞋,自己的球技多少都会有些提升是一样的。

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(图片来自:wanys)

以电竞赛事为例,根据英雄联盟官方公布的 2017 年中国区赛事商业化计划,中国区赛事的主赞助商和转播权分别以 3000 万到 1500 万不等的价格进行竞标。从数据上来看,2016 年电竞领域的市场规模大概是在 5 亿美元左右,这 5 亿美元所牵动的,其实是整个游戏圈的消费。

在 2016 年的英雄联盟 S6 总决赛上,拳头游戏对赛事的奖金进行了改革,具体措施包括每年冠军皮肤、守卫收入的 25% 纳入当年的全球总决赛奖金池,勇者系列皮肤收入的 25% 纳入当年季中冠军赛的奖金池,冠军战队皮肤发售之年的销售收入的 25% 直接分享给冠军选手以及他们所在的战队和赛区。

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(图片来自:demaxiya.com)

(编辑:温州站长网)

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