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《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

发布时间:2019-02-14 04:14:59 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:美式末日的影视或游戏题材在近几年里不断涌现,不论是受到感染的僵尸末日,或是全世界遭遇辐射的废土风格,质量层次不齐评价有好有坏,其中最具代表性的则是PS4独占的《最后的生还者(美国末日)》和经典捡垃圾游戏《辐射4》,但《最后的生还者》发布至今

  在逃亡途中,主角与安娜意外发现现存的世界并非只有俄罗斯,在整个世界中还有更多的人生存在不同地方,其中就很有可能发现未被污染的净土。安娜急于把这一切告诉地铁中的人们,而阿尔乔姆对整个地铁的救赎之旅也随之拉开序幕。

《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

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  本作绝大多数设定与装备均沿袭前作的经典,但同样可以看到在很多细节处有明显的改变。比较大的改动则是本作的射击手感提升不少,且武器的自定义系统也经过了更精细的设定划分。

  测试画质与分辨率设定

  在《地铁:离去》的游戏测试过程中,不同分辨率下的实跑帧数相差较大,为满足各类游戏玩家的需求,我们选择在具有代表性的三当分辨率下进行游戏测试:

  4K:3840*2160

  2K: 2560*1440

  1080P: 1920*1080

《地铁:离去》显卡性能游民首测:DLSS提升20帧起步

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  而在画质方面,本作拥有低、中等、高、极高、极限五档,其中最高画质“极限”是在“极高”画质的基础上将遮光率上调至200,由于参与本次测试的显卡从RTX2080Ti到GTX1050Ti分布在各层级,为更好的展现出显卡之间的性能差异,故本次测试选择在三当分辨率下的极限画质进行测试,而对于受众较广的1080P分辨率则加测中等画质的帧数表现,以此衡量中低端显卡的表现。

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  基准测试与RTX光追踪测试使用游戏独立的benchmark软件,可在软件中调节各个画质选项并进行测试,测试DEMO中包含了室内室外在白天黑夜中四季的画面,其中也包含充足的光线、火焰和水面(镜面)场景来体现RTX光追踪特效,测试结束会以帧数图及数字呈现结果。由于初版本游戏BUG问题,benchmark无法测试DLSS性能,故DLSS性能将在游戏内手动测试,测试使用MSI Afterburner软件,记录90秒的帧数变化,测试全程关闭垂直同步,测试环境为DX12。

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  测试平台介绍

  本次测试主要针对GTX全10系显卡与RTX20系显卡在《地铁:离去》中的实机表现情况,我们选用来自显卡知名大牌微星的GTX1050Ti-GTX1080Ti与RTX2080Ti-RTX2060共十一张显卡进行测试,除此之外,为保证显卡性能和游戏表现得到充足发挥,测试平台选择搭载最新的9代酷睿i9-9900k处理器,使用微星Z390 战斧导弹主板,配以双通道DDR4 16G内存,电源部分选择通过美国80PLUS铂金认证的长城Fire G750电源,

  由于初版本的游戏存在“开启光追踪后会使黑裔的爬行速度变慢”这一已知BUG,故根据NVIDIA建议我们将显卡驱动回滚至417.71以避开这一BUG,测试平台其他参数如下:

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RTX光线追踪测试

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(编辑:温州站长网)

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