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游戏直播版权的归属 这不应该成为疑问

发布时间:2019-02-20 18:04:20 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:有关游戏直播的又一起诉讼近日宣判,广州知识产权法院作出行为保全裁定书,要求西瓜视频立即停止直播《王者荣耀》的行为。 关于该起案件源自2018年11月,腾讯起诉西瓜视频的运行公司,称该公司在并未获得授权许可的情况下进行《王者荣耀》这款游戏直播等行

  “区分游戏的类别非常重要,这直接体现于玩家在网络游戏直播过程中的画面控制权。在竞技类游戏中,玩家想的是与队友合作,以最快捷方式杀死敌人。尽管玩家的表现会呈现在画面当中,但玩家不是在创造作品,谈不上著作权法意义上的表达。但在非竞技类游戏中,一般具有展现个人创造力的部分,如慢动作游戏中如何盖房子、如何盖城墙、如何装修等,这些均体现出个性的选择与独创的表达。此时玩家是思想表达者,而非单纯技术性的参与者,并可能会对最终游戏画面作出独创性的贡献,也就有可能成为著作权法意义上的作者。”

  简单来说,现在的大部分游戏,只要玩家在游戏内的所有行为动作没有脱离游戏厂商在设计游戏时的预设,那么著作权就应该归游戏厂商所有,而如果一些行为动作脱离了游戏厂商的预设,或者游戏厂商在设计游戏时就是开放式的,那么最终的游戏画面的著作权有可能归玩家所有。

  举例去看,类似《王者荣耀》、《英雄联盟》这样的游戏,可能某个玩家在某一局游戏某一个时间点进行的操作,至今为止不可完全复制,但玩家依旧不是这个画面的创作者,因为他所使用的技能等都是在游戏厂商预设的程序下完成的,而不是在创作,只能说是再组合。

游戏直播版权的归属 这不应该成为疑问

  但是如《我的世界》这样的开放式游戏,玩家建造某个建筑,这个建筑此前从未出现过,那么对这个游戏画面,玩家是有可能享有著作权的,而不是游戏厂商。但这里也仅仅是“有可能”。

关于这一点上的争议,我们只能说根据不同的案件会有不同的答案。关于这一点上的争议,我们只能说根据不同的案件会有不同的答案。

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  然而,尽管我们需要去区别对待,但有一点需要注意,广州法院认为YY侵害了网易公司对其游戏画面作为类电影作品的著作权,也就是说法院所遵循的是游戏的画面、音乐等版权则是明确存在的。

  在《著作权法》的第四十七条民事责任第(八)小条当中提到,“未经电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件、录音录像制品的著作权人或者与著作权有关的权利人许可,出租其作品或者录音录像制品的,本法另有规定的除外;”

  直播的本质亦属于另外一种形式的录音录像,也就是说,目前有关游戏直播版权的界定,实际上根本还没有走到“玩家即时操控游戏画面”这一步,游戏画面、音乐这一块基本上已经属于侵权,侵犯了类电影作品的著作权。

  因此,关于游戏直播版权的归属,实际上应该没有任何的争议,它的权利应该归属于游戏厂商所有。

  在2015年的年初一位玩家通过LOL自带的OB(观察者)功能,将Faker当时的游戏画面在Twitch上进行了直播。

  但是Faker本人是当时与与直播平台Azubu有签约的,他的比赛直播权是属于Azubu的,而这个玩家在将比赛内容直播到Twitch上时并没有得到Faker以及Azubu的同意。

  Azubu以违背DMCA法案(数字千年版权法)为由要求该玩家停止直播,并称他们拥有该玩家所直播内容的直播权。

  尽管LOL开发商Riot最后终止了该玩家的直播,但Riot总裁及联合创始人Marc Merrill并不认同Azubu给出的理由。

  “Azubu以DMCA为由终止Twitch上的直播并不合法。与Riot不同,游戏内容不属于Azubu。”Marc Merrill说。Riot之所以关闭该玩家的盗播,是因为“不仅损害了Faker本人的利益,还损害了职业选手们直播合作的未来前景,而直播合作是韩国电竞生态系统的基石。”

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  实际上,游戏之直播作为游戏行业的一个衍生,本质上是和游戏厂商是相辅相成的,是一种合作共赢的关系。其中最显著的例子毫无疑问就是《绝地求生》,这款游戏的火爆,很大一个原因是直播平台的功劳。

  但是相互需求并不意味着可以随意的侵犯各自应有的权利,在西瓜视频针对诉讼时所提到的,“直播并不会给游戏带来负面影响,反而会使游戏直播的观众转化为游戏玩家,增加游戏的知名度和收入。”

  然而这并不能成为侵权的借口,在直播过程当中,西瓜视频并不是以公益为目的,而是以获取商业利益为目标的。主播们同样也是如此,直播游戏的过程并不是一般玩家的娱乐,同样也是以商业利益为目标。

  因此这不是一种单纯的输送关系,而是相互之间的各取所需。这个过程当中,明确各自所拥有的权益是必须的,只有这样才能推动产业的进步。亦如虎牙的上市,其在上市之前最大的一个动作是接受腾讯的入股,之所以接受腾讯,很大程度上就是在于消除其版权方面所存在的隐患。

  在这个节点之上,腾讯发布关于”直播行为规范化“的公告,针对直播内容、主播行为、契约精神等方面提出一系列规范。既是保护自身应有的权利,明确自身的责任意识,也是为了推动游戏直播这个产业更好的前进,因为这个产业发展的更加规范,更加成熟,其实对于腾讯自身也是有益的。

  试想一项如果主播在直播过程当中损害了游戏厂商的品牌,我们又该如何去看待这样的结果?亦如丁磊当年在回答有关YY诉讼时提到的,“这是因为这家公司在直播网易《梦幻西游》的时候,中间插播了大量广告,而且通过广告将观看《梦幻西游》直播的用户导流到一个网页游戏上。在交涉未果后,我们就启动了起诉程序。”

  只有明确各自的权利、责任,并更好的去运用权利,履行责任,这个产业才能算是真正的健康的产业。

  来源: 游戏观察

(编辑:温州站长网)

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