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《死或生6》新内容解析及试玩心得 死或生6好玩吗

发布时间:2019-02-28 15:59:05 所属栏目:网页游戏 来源:D7VG
导读:《死或生6》作为死或生系列续作,相信粉丝们已经开始翘首以盼了吧,究竟新作是否能满足大家要求呢?下面小编带来“lid_devilgod_hk”分享的《死或生6》新内容解析及试玩心得,赶紧来了解一下吧。 点开游戏,映入眼帘的主题壁纸。大家应该都见过很多次了 进

  《死或生6》作为死或生系列续作,相信粉丝们已经开始翘首以盼了吧,究竟新作是否能满足大家要求呢?下面小编带来“lid_devilgod_hk”分享的《死或生6》新内容解析及试玩心得,赶紧来了解一下吧。

  点开游戏,映入眼帘的主题壁纸。大家应该都见过很多次了

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  进入游戏主菜单后,就立即弹出两个选项,暴力表现,嗯……

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  战斗教学?那当然好啊其实说是战斗教学,并不是平常认知的那种[tutorial]模式,只是最简单的把几个指令教给你,其中还包含了新按键、特殊技和新要素、致命突击,这点后面会详谈。

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  跟着指引自然就胜利了,嗯?等等,好像有哪里不对。

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  哦,注意默认语音是英语,在设置里可以调整。

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  然后就正式回到主界面啦,这时候就可以正式开始游玩了。当然,刚才那个教学只是小儿科级别的,如果是新手的话,那么是要好好学一遍DOA的系统的。

建议游玩顺序:

  1、游玩教学模式,随后是打一打指令练习和连段挑战模式。

  2、接下来就随便啦,想看下剧情的去玩Story模式,想和人对战的去打网战,想和电脑对战的去打电脑的各种模式。

主界面各模式介绍

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STORY

  顾名思义,DOA的主线剧情。

DOAQUEST

  1.01更新后似乎改名为QUEST,新模式,大概就是挑战关,然后达成特殊条件可以拿到一颗星星。星星累计一定数后解锁后续关卡。

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FIGHT

  和前作区别不大。对战模式,普通对战,可2P。

  大型机台模式,就是格斗游戏都有的过关模式,共8个对手,BO3,可选难度,最终按分数进行排行榜比较。

  时间竞赛模式,基本和上面相同,唯一区别是进行排行的是时间。

  生存模式,连续对战,每个对手之间会回半血左右,总共9个还是10个。

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TRANING

  和前作一样,教学模式最好优先玩,不管新玩家还是老玩家。后一页详谈。

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ONLINE

  目前来说只有排位,进去设定好角色和称号等就可以开始,网络状况目前还没测试过。

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DOACENTRAL

  壁橱,就是角色自定义,可以在此自定义角色的服装和配件组合,也可以在此购买、装备称号。

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  资料库,就是个人的一些记录,其中也包括了练习模式各项的完成率等。

  鉴赏模式,可以观看保存下来的录像或是观看NPC对战。

  音乐,可以在此设定各个模式和各个角色使用哪个BGM。

  图书馆,可以在此看一些剧情设定,各项目随着游玩解锁。

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  OPTION,就是各种设置。

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主办人等级&主办人点数&要素解锁

  这次还特别新增了一个主办人等级和点数,升级的办法例如像通过DOA任务,大型机台模式,同时还能提升角色等级,得到主办人点数。

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  另外完成角色的连段挑战也会有许多主办人点数。

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  主办人点数可以用来购买已解锁的称号和服装,等级则是会解锁类似DOA图书馆等的要素,另外角色等级提升也能解锁该角色的称号。

  还有,像DOAQUEST完全通关的奖励会有服装设计图点数奖励,积累到一定程度可以解锁服装,具体的细节还需要探究,比如这个点数究竟是为什么算在这件衣服上,之类的。

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系统特色&6新增要素

(编辑:温州站长网)

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