From被挖角:《只狼》成史上最”虐”魂系游戏?
最后一个比较大的变化是多人模式的缺失,在《只狼》里,没有任何多人元素,因此你可以随时随地暂停。营销经理Yasuhiro Kitao表示,去掉多人玩法之后,单机模式的角色进度可以让研发团队更好地调整遭遇战的深度,专注于角色进度而非玩家进度“当你是一个固定的忍者主角的时候,游戏进度感更强一些,让玩家可以获得塑造自己的角色、寻找自己的游戏方式和尝试自己风格的体验”。 被动视暴雪挖角的From:魂系大厂的每个作品都不一样 一直以来,魂系游戏都以高难度、公平性和丰富的可探索内容吸引了大批玩家,2016年(由万代南梦宫发行)的《黑暗之魂3》首月收入就超过1亿美元,可以说是魂系游戏的巅峰之作。而在此之前的PS4独占游戏《血源诅咒》和更早之前的《恶魔之魂》都取得了口碑与销量双丰收。 虽然是魂系风格,但《只狼》却在核心玩法上增加了很多看似微妙、实则体验迥异的改变。该游戏取消了体力限制,敌我双方都可以肆无忌惮地持续进攻、翻滚或者防守。取而代之的“架势”系统很像蓄力槽,只要将敌人的架势槽攒满,不论对方是普通小怪还是关底BOSS,都能够直接击败。当然,如果玩家的架势槽攒满,就露出巨大破绽,这在遇到强大敌人的时候是非常致命的。 ![]() 除了主武器之外,玩家们的辅助装备-假肢也非常独特,从试玩demo来看,主角拥有斧头、火焰喷射器和飞镖三种辅助装备。假肢还可以与普通攻击搭配发动连招,比如使用斧头劈砍后接续普通攻击则能发动带来巨大伤害的剑斧劈砍;使用火焰喷射器后的普攻则能给主武器增加火焰效果;投掷飞镖后发动普通攻击则可以快速逼近敌人,当然,使用假肢需要消耗有上限的特殊道具,这也让战斗更加有策略性。 从Steam透露的消息来看,该游戏的发行商并不是之前与From合作了多年的万代南梦宫,而是打造了《暗黑破坏神》的动视暴雪(日服由From自发行、亚服由方块游戏发行),而且这也是动视在Steam平台发布的首款游戏。 对于暗黑系粉丝来说,虽然“大菠萝4”遥遥无期,但被动视暴雪挖过来的《只狼》算不算另一种形式的安慰呢? 来源: GameLook (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |