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“游戏观念”的破冰年?从腾讯“儿童锁”到提议游戏分级

发布时间:2019-03-11 11:00:28 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:【新浪游戏频道原创 未经允许严禁转发】 当游戏的影响力越来越强,它就不再仅仅关联玩家和厂商,而是必然将与社会和公众产生更多的交集。在这种背景下,将游戏一刀切还是合理的引导,值得从业者和社会大众的思考。 当我们还在回味腾讯接入“公安实名制”和

  我们现在熟悉的PEGI(泛欧洲游戏信息组织)、ESRB(娱乐软件分级委员会)、CERO(计算机娱乐分级机构)都属于非国家性质的第三方平台,这导致往往同一款游戏,在不同国家的“待遇”不尽相同,亦或者”坐地起价“的事情频繁发生,导致分级的权威性备受质疑。直到整合性的IARC(国际年龄分级联盟)在2014年出现,才有了好转。

  “儿童锁”是一个开始

  游戏分级的核心,最终还是落地在“保护未成年”的命题上,这会是一个对基本国情、市场环境甚至有年龄标准的不同考量,生搬国外的审核制度并不是正确的选择。面对分级执行层面,除了法律、部门的完善,还需要从业者的主动参与和玩家及家长的积极配合,往往需要从正向的实践中摸索出适合的分级制度。

  “儿童锁”以及相关保护措施的推动,恰恰是一个正向的信号,是行业后续冲刺的基石,这种“基石心态”马化腾在两会期间也有提及,“加快制定符合国情的‘适龄提示’制度,全面加强网络素养培育工作,培养大众对互联网发展应用的科学认知,推动相关研究组织和社会组织的建立,加强专业人员培养”,从一个俯角审视着行业。

  有趣的是,我们能看到并不是腾讯在“一人独饮”,网易的丁磊也提出了关于增设“儿童模式”,做好立法保障打造健康青少年生态的两会提议。至于在实践种,从《我的世界》与南京航空航天大学、NASA中国、故宫的文化合作,到2018年引入编程学习游戏鼻祖《极客战记》,网易其实也在一直在为“传达游戏正向意义”出着力。

  如果说“儿童锁”可以使得家长和孩子间能有一个有效沟通的途径,那么希望有一天,会有一个更大的“锁”,成为家庭、游戏和社会调和剂。

  至少现在,游戏厂商正在迈出第一步。

责任编辑:Holly

作者:李青争

  校对:小虫

(编辑:温州站长网)

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