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卡普空的招牌大作,竟然是生化危机报废的作品?鬼泣系列18年回顾

发布时间:2019-03-12 10:24:11 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:就在3月8号卡普空招牌动作游戏《鬼泣》系列时隔十年迎来新作《鬼泣5》,玩家们的目光再一次汇集在这个红色大衣、银色长发、喜欢耍帅的男人身上。这款游戏的评价有多高呢?仅仅在预售阶段,游戏就直接登顶steam排行。不过,小弟玩了一阵子之后,发现《鬼泣5

就在3月8号卡普空招牌动作游戏《鬼泣》系列时隔十年迎来新作《鬼泣5》,玩家们的目光再一次汇集在这个红色大衣、银色长发、喜欢耍帅的男人身上。这款游戏的评价有多高呢?仅仅在预售阶段,游戏就直接登顶steam排行。不过,小弟玩了一阵子之后,发现《鬼泣5》并不适合我这样的手残+脑残的玩家。

卡普空的招牌大作,竟然是生化危机报废的作品?鬼泣系列18年回顾

而从1代到现在《鬼泣》已经走过了18年,可是你知道鬼泣系列,最早其实是诞生于《生化危机》中的一个报废项目吗?今天小弟就给大家回顾一下《鬼泣》系列的历史。

鬼泣1:生化危机的“下脚料”

当年卡普空的招牌恐怖游戏《生化危机3》以及后续外传作品销量下滑,制作组急需在《生化危机4》实现变革,身为导演兼游戏制作人的神谷英树,为生化危机加入了大量的动作元素以及”时尚““酷”的想法。所以你会发现,其实但丁和里昂,长得还是挺像的。

卡普空的招牌大作,竟然是生化危机报废的作品?鬼泣系列18年回顾

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据说当时的情况是这样的……

三上真司:神谷老弟,生化3卖的不好啊,生化4的话,我想要你创造一个主角,让他身穿红披风,手持双枪,对付那些丧尸要各种无双。

神谷英树:好咧!~您等着瞧吧!~

一阵忙活之后,这游戏出来了……

三上真司:这啥玩意啊?这一点都不恐怖啊,要不老弟,你自己做个游戏……

神谷英树:好咧!那我自己鼓捣个新游戏吧。

于是,2001年大名鼎鼎的《鬼泣1》发售了。

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不同于《鬼武者》3D视角+静态CG的风格,《鬼泣1》完完全全是一款全3D的动作游戏。战斗镜头特写极富视觉冲击力,而游戏氛围的提升也让玩家热血沸腾。主角但丁张扬个性的风格、华丽酷炫的打斗以及各式各样的耍帅动作使得《鬼泣1》当时在玩家们心目中留下了深刻的印象。

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刚出道的《鬼泣1》就大受好评,成为当时3D动作游戏的巅峰作品,销量达到了200万。

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其次游戏取消了招式的升级系统,取而代之的是魔石装备系统,但升级后的攻击效果却没有太明显的提升,许多玩家是宁愿花钱买物品也不愿花钱升级武器。命中时的爽快感还有敌人给予玩家的压迫感都大不如前,怪物的攻击千篇一律,游戏变得有些无双割草。但新增的两个操控角色以及血宫模式让游戏丰富了不少。

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顶着1代的光环,2代确实让玩家们没有满意,但游戏整体风格还在,丰富的隐藏要素和血宫难度的战斗让游戏并没有那么不堪。全球销量达到170万份。

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2005年《鬼泣3》推出,故事主线聚焦于性格完全不同的但丁与维吉尔兄弟两人。自古红蓝出CP,两名角色之间的个性碰撞获得了媒体与玩家的一致好评。各类型武器大幅增加,搭配上不同的战斗风格,可进行前2代所没有的细腻动作与攻击防御等技巧。

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在时隔一年后,卡普空在2006年推出了《鬼泣3特别版》,不仅将玩家们期待已久的“维吉尔”新增为可操作角色,并且在原作基础上追加了VERY HARD难度模式,最终全球销量为100万份,加上原作《鬼泣3》的130万销量,双版本合集销量成绩为230万份。这也是许多中国玩家第一次接触到鬼泣系列。

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游戏相比3代在画质上有着大幅度提升,但有一些原路返回和重复的BOSS战让内容稍显枯燥。最终销量达到了300万份,达到系列之最。2015年推出炒冷饭版《鬼泣4特别版》新增了维吉尔、翠西、蕾蒂3人成为可操作角色。

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而大家突然发现人气主角但丁居然变成了一个短发痞气小伙,飘逸帅气的银色长发也变成了黑色短发。

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显然主角这一改变让《鬼泣》系列死忠粉非常不满。但作为一款动作游戏,《DMC鬼泣》十分优秀。动作打击感以及连招流畅度等方面都相当出色,非常具有特色的画面色彩表现也吸引了许多初次接触《鬼泣》系列的玩家,IGN在当时也为《DmC 鬼泣》打出了8.9分的不俗评价。最终《DmC 鬼泣》的全球销量为220万份,虽然没有超过前作《鬼泣4》。

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(编辑:温州站长网)

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