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2018Google全球移动游戏玩家行为和态度调研数据

发布时间:2019-03-12 15:26:49 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:游戏出海,已成近两年的新趋势。近日,Google 全球开发者用户增长策略团队中文区总负责人——朱筱筱」分享了2018年 Google全球移动游戏玩家行为和态度的调研数据,从美国、英国、德国、日本、韩国和印度尼西亚这六个全球市场以及休闲类、大型多人在线类、

  MMO玩家用多个渠道发现游戏,英美和印度尼西亚玩家发现渠道最多,均值接近3。在所有市场中,应用商店还是寻找游戏的主要渠道,口碑也发挥重要作用,社交网络的影响在美国和印度尼西亚的作用最强。在寻找游戏的途径中,美国和印度尼西亚MMO玩家对热点搜索尤为看重。

  MMO游戏的立即下载率高

  57%的MMO类玩家会在发现游戏的一天内下载,三分之一会立即下载,在印度尼西亚这个比例尤其高,接近了50%。

  03  各市场游戏安装量和用户时长是多少?

  印度近50%玩家会当天下载游戏,美国玩家忠诚度最高

  57%的MMO类玩家会在发现游戏的一天内下载,三分之一会立即下载,在印度尼西亚这个比例尤其高,接近了50%。玩MMO的玩家忠诚度最高是美国,长达1.5年,最低是韩国仅为5个月。德国MMO类玩家手机上的应用最多,接近7款,不过每个月只玩3-4款,美国玩家么个月所玩数量最多,达到4款。

  消遣是所有市场的主要驱动因素,亚洲玩家单次游戏时长最长,超过2个小时

  消遣是所有市场的主要驱动因素,唯独印度尼西亚除外。印度尼西亚的MMO玩家更注重团队合作和挑战自我。亚洲玩家单次游戏时长最长,超过2个小时,英美德我玩家仅为1.75小时。

  04  各市场玩家玩游戏的有哪些驱动因素?

  所有市场都看重游戏的运行是否顺畅;在英美和印度尼西亚尤其重视成就感。

  05  各市场玩家玩游戏付费情况如何?

  玩家习惯内购,日本玩家单人付费最高

  近半数的MMO玩家进行过游戏内购买,这在美国市场更常见,日本玩家的单人付费额最高。应用内购买通常与获得增强内容或独有内容有关;韩国玩家为通关付费可能性最高。

  操作系统安卓占多数,玩家收入层级以中产为主

  MMO类玩家全球范围内操作系统安卓占多数;全球范围内男性MMO类玩家占多数,日本男女接近各半;玩家收入层级以中产为主,印度尼西亚集中在高收入人群。

  来源:出海问答

(编辑:温州站长网)

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