加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 温州站长网 (https://www.0577zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

发布时间:2019-03-12 18:24:28 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 在发售之前,《圣歌》作为一款融合了很多元素的集大成之作,颇有引领下一个时代的王者气质,使得不少玩家期盼已久,甚至朝思夜想,该作一度被认为是今年最重要的3A大作,但是最近这款游戏可谓是差评如潮,令人不胜

 【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】

  在发售之前,《圣歌》作为一款融合了很多元素的集大成之作,颇有引领下一个时代的王者气质,使得不少玩家期盼已久,甚至朝思夜想,该作一度被认为是今年最重要的3A大作,但是最近这款游戏可谓是差评如潮,令人不胜唏嘘。

  那么这款游戏为何受到那么多期待?为什么会出现各种各样的问题?《圣歌》还有未来么?

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  为什么万众期待?

  《圣歌》没出来的时候之所以很多玩家都期待,除了EA的声势浩大的营销之外,这款游戏融合了射击和MMO等很多元素也是一个关键。

  其实融合射击和MMO这两种类型难度非常大,这几年敢于做出这种尝试的公司本来就不多。比如我们可以看到《魔兽世界》历经多年发展,已经是MMO的巅峰了,几乎很难再有MMO在此基础上有更大的创新突破,而一些纯粹的射击类游戏(例如战争机器系列)将此类玩法做到了一个极致。但是到目前为止,还没有一款游戏能够完美的融合这两种类型,此前Bungie打造的命运系列两作其实就是抢了个先机,想要率先在这个领域实现突破,但是实际结果差强人意,命运系列没能达到万众叫好的地步。育碧的《全境封锁》也是雄心万丈想要在这方面有所作为,结果也是不那么尽如人意。

  所以在这个背景之下,也难怪有那么多人期待《圣歌》,毕竟Bioware此前最引以为傲的质量效应系列三部曲就堪称是欧美RPG的集大成之作,而且这个系列虽然说并不是MMO,但是有着丰富的角色扮演要素,战斗也是射击为主,在当年可谓是融合RPG和射击的先驱之一。

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  所以《圣歌》可以说是一款融合了各种类型的集大成之作,有机甲元素和射击要素,又有着现代MMO的一整套设计,比如刷副本打BOSS,比如说接取各种任务,还有丰富的文档和各种NPC,游戏的世界也很庞大,比起APEX或者PUBG中的世界可大多了,此外还可以刷装备。

  体验很糟糕

  《圣歌》出来后遭遇的很多差评其实都是基础体验的问题,也就是玩家体验上遇到了很多问题,作为一款研发了4年的游戏,出现这样的问题实在令人困惑不解。

  比如游戏刚开始测试的时候,就有不少玩家发帖抱怨遇到了奇葩的载入问题,不仅换机甲要载入、查看仓库要载入、到商店买东西要载入,就连地图也被分成了若干个部分,从一个部分进入下个部分也需要载入。过多的载入使得玩家的体验变得不够流畅,显得支离破碎,严重影响到了游戏的节奏。

  另外游戏的bug也是层出不穷,例如模型载入错误、游戏突然没有声音、闪退、字幕出现后不消失、游戏脚本卡住无法进行下一个任务等各种奇怪问题。

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  此外游戏的掉线问题也很严重,当然这个也和地区有一定关系,例如国内玩就掉线比较频繁,很多玩家只能通过使用加速器才能改善情况。

  而且令很多玩家不满的是,游戏发售后进行了一些补丁更新,但是依然没有解决所有问题,掉线和bug等问题依然存在。

  之所以出现这种基本层面体验都问题多多的局面,可能和本作是Bioware第一次用寒霜3引擎打造这么庞大的一款多人在线联机游戏有关系,在此之前,他们用寒霜3引擎制作的《龙腾世纪3:审判》是一款单机游戏,而他们之前打造过的MMO网游《星球大战:旧共和国》则是用的英雄引擎。

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  从目前这些情况来看,Bioware似乎还没完全掌握和适应寒霜3引擎,对于驾驭这样的一个庞大世界似乎还缺乏太多的经验。

  而恰好正是这些技术问题使得社交网络上批判《圣歌》的声音随处可见,毕竟这可并不是免费网游,玩家要玩这款游戏还得先花钱购买才能入场,游戏的价格也并不算便宜,在淘宝上面可以看到正版的最低价格也要308元人民币。

  内容枯燥重复

  相比起技术问题导致的基本层面体验糟糕来说,这款游戏的内容设计是一个更加复杂的具有争议性的问题,而且我们可以看到,正是因为游戏设计的复杂,所以关于游戏内容的争议更多的出现在一些论坛和社区的长贴探讨中,而不是像很多玩家通过微博等社交工具发个很短的文字吐槽一下游戏的优化和bug等基本问题。

  但是值得注意的是,优化和bug还有载入等基本问题以后其实可以慢慢解决,但是游戏内容设计上出现的问题对于Bioware来说才是大难题。

  最大的问题就是内容太少,体验起来特别的枯燥和重复,游戏中的任务看起来很多,但是无非是消灭所有敌人、守住某个点、收集特定物品这么三种形式,而且大多数战斗场景类似,又缺乏高低起伏的特殊地形,以及只有三个据点的据点战,外加上BOSS设计就是加长血条和更高伤害的精英怪,没有太多特色,这使得玩家玩到这个任务和那个任务并没有什么太大区别,也许前10个小时还有一些新鲜感,但是之后就很容易感到厌倦。

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  另外也有一些内容设计的问题是很多人都不满的地方,比如说刷装备的问题,大多数装备的基础属性都一样,只有刷了40到50小时的时候,刷到大师级别以上的装备,外形才会出现一些差异,以及一个特别能力,这个过程实在是太过漫长了。

  而且也有不少人抱怨这款游戏更像是一个单人游戏,队友要么只能复活其他玩家,要么就只能战斗时候配合连击,战斗当中根本谈不上什么太多需要配合的地方,玩家往往都是各打各的,也就是说玩家无法实现像《魔兽世界》或者《最终幻想14》那样各个角色定位鲜明然后通过完美配合来达到打败强大BOSS的团队感体验。

《圣歌》之殇:豪赌后的平庸

  应该说目前游戏在这些内容设计上存在的问题是非常多的,以上列举的这三点是媒体评测和玩家反应中意见最大的,还有其他一些设计也争议颇多。

  也不是没有优点

  要说《圣歌》完全是十足的烂作倒也不对,这款游戏还是有着一些优点的,比如欧美以严谨和客观公正闻名的游戏媒体Gamespot就认为本作有着三个优点:

  飞行体验非常爽,而周围风景也非常美;在不同任务中采用不同套装的装备使得战斗系统既有趣又令人满足;一些支线角色和他们的故事耐人寻味,非常有趣。

(编辑:温州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读