加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 温州站长网 (https://www.0577zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

发布时间:2019-03-13 19:23:06 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:《鬼泣5》超火。火到看起来甚至整个steam的聚光灯暂时都打在了《鬼泣5》身上,宛如当年的《怪物猎人世界》一般。CAPCOM卖了多年冷饭,也总算是修成正果,一朝坐回了日式大厂的威严宝座。 那就顺势期待一波接下来的《鬼泣6》吧 但近期的steam,除了这位归来

  《鬼泣5》超火。火到看起来甚至整个steam的聚光灯暂时都打在了《鬼泣5》身上,宛如当年的《怪物猎人世界》一般。CAPCOM卖了多年冷饭,也总算是修成正果,一朝坐回了日式大厂的威严宝座。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

那就顺势期待一波接下来的《鬼泣6》吧

  但近期的steam,除了这位归来王者,其实也有另一款游戏同样吸人眼球,并且在短短两周时间内就斩获了2500+好评,成为又一匹自独立游戏制作者中杀出的黑马。它就是主打古人类发展的模拟经营游戏《人类黎明(Dawn of Man)》。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

  按理来说,独立游戏中的确是黑马频出,这也是steam游戏生态的一项重要组成部分。但往常的很多爆款黑马,人们可能都需要一些时间去理解,去学习它“为什么这样火”……而《人类黎明》就完全不同,它的爆火原因非常简单,简单到你看到游戏截图的第一眼就能做下判断:种田。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

《人类黎明》目前已经在steam取得了81%的好评率

  如果要给《人类黎明》的种田加上一个定语,那应该是:极致简约、休闲、放置、田园气息的……种田。不需要预先学习繁杂的各类操作,也根本不存在各类晦涩难懂的系统和资源体系,只需要跟着教程走上五分钟,这款种田游戏就向你敞开了大门,成为了又一款没有感情的时间压缩机器。只可怜我下班就能玩那么几个小时,这几天也全捐给这挂机游戏了(半恼)。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

那就猎个猛犸吧

  《鬼泣5》超火。火到看起来甚至整个steam的聚光灯暂时都打在了《鬼泣5》身上,宛如当年的《怪物猎人世界》一般。CAPCOM卖了多年冷饭,也总算是修成正果,一朝坐回了日式大厂的威严宝座。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

那就顺势期待一波接下来的《鬼泣6》吧

  但近期的steam,除了这位归来王者,其实也有另一款游戏同样吸人眼球,并且在短短两周时间内就斩获了2500+好评,成为又一匹自独立游戏制作者中杀出的黑马。它就是主打古人类发展的模拟经营游戏《人类黎明(Dawn of Man)》。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

  按理来说,独立游戏中的确是黑马频出,这也是steam游戏生态的一项重要组成部分。但往常的很多爆款黑马,人们可能都需要一些时间去理解,去学习它“为什么这样火”……而《人类黎明》就完全不同,它的爆火原因非常简单,简单到你看到游戏截图的第一眼就能做下判断:种田。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

《人类黎明》目前已经在steam取得了81%的好评率

  如果要给《人类黎明》的种田加上一个定语,那应该是:极致简约、休闲、放置、田园气息的……种田。不需要预先学习繁杂的各类操作,也根本不存在各类晦涩难懂的系统和资源体系,只需要跟着教程走上五分钟,这款种田游戏就向你敞开了大门,成为了又一款没有感情的时间压缩机器。只可怜我下班就能玩那么几个小时,这几天也全捐给这挂机游戏了(半恼)。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

那就猎个猛犸吧

真正的种田游戏,当然要从最早的爷爷辈开始

  不知道大家对《地球帝国》和《帝国时代》的早期版本还有没有印象。作为早期RTS,这两款游戏实际上都不那么……即时战略,而是裹夹了大量的“种田”内容,《帝国时代》里就不用说了,《地球帝国》干脆是可以从石器时代一直发展到未来时代的超长种田游戏,一局超长的发展时间,甚至可以让人完全抛弃对战的部分,尽情投入到大和谐的种田事业之中。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

  《人类黎明》同样如此,或者说它比这两位前辈做得还要更“细”一些。从真正茹毛饮血的旧石器时代,再到中石器、新石器时代,缓缓递进为铜器、青铜和最终的铁器时代……它显得很有耐心,并没有快速的将游戏中的阶段进行跳跃性拉伸,而是一点点的从原始阶段慢慢的在进行过渡……简直是为种田而生啊有没有!

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

  所以你瞧,你完全可以看着小人们优哉游哉的穿着兽皮撸着骨棒在河边戳鱼,也可以拉近又拉远看着绿水青山上奔走的远古兽群,看着小人儿们围猎黑熊和猛犸象,把一块块皮毛血肉晾在架子上……

  在这个过程中,一项项科技慢慢解锁,小人儿们的生活一点点变得更加滋润,部落的领土面积也越来越大,这本身就是种田游戏最让人享受的部分……而《人类黎明》刚好把你想体验的这部分内容都搬了出来。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

真正的种田怎么能少了农家乐呢!

超简单的宏观规划,让人简直可以放置游玩

  除了初始时代架设和时代变更给种田带来的成就感之外,《人类黎明》另一个吸引人的点就在于,它对玩家的“操作”和“宏观调度”能力几乎没有任何要求(前提是你玩的不是硬核难度)。规划好工作区域、按部就班地建好工作站和工具序列后,你需要做的事几乎就只剩下指挥小人儿们去打猎了。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

  省略了一切繁琐操作,高效率的工作区域规划玩法,甚至小人儿打猎受伤都不用担心他感染破伤风……这些便利性设置让《人类黎明》的种田过程变得极为轻度休闲,一度让我想起了曾经游玩《要塞》时的感觉……唯一有点儿可惜的是,这款游戏毕竟也是资金不那么够的独立工作室作品,游戏画面远看还凑合,稍稍拉近一些,小人儿建模、建筑物细节都给人梦回2009的感觉。

游戏观察室:《人类黎明》,许久不见的种田爽游!

(编辑:温州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读