IGF 2019奖单揭晓:最牛最怪独立游戏都在这
北京时间3月21日上午,GDC公布了2019年IGF(独立游戏节)和GDCA(游戏开发选择奖)的获奖名单。 如果说TGA、GDCA这些奖项注重于大作的话,那么IGF则无疑是独立游戏的乐园。每年这一奖项的颁布,都会成为独立游戏开发者关注的焦点。 今年,《奥伯拉·丁的回归(Return of the Obra Dinn)》获得了IGF中最为重要的独立游戏大奖(Seumas McNally Grand Prize)以及最佳叙事奖,同时还获得了GDCA的最佳叙事奖,可谓是再次赢得满堂彩。 除此之外,其他获奖作品也各有特点,风格独特。以下是本次IGF各奖项获奖名单,笔者也将按奖单顺序介绍这6款游戏: 独立游戏大奖&最佳叙事: 《奥伯拉·丁的回归》(Return of the Obra Dinn) 继在2018年12月的TGA上斩获“年度最佳指导艺术奖”后,《奥伯拉·丁的回归》这次又拿下了IGF的独立游戏大奖以及最佳叙事奖,收获颇丰。 在游戏中,玩家将扮演一名调查员,收到委托到一艘失联四年、又离奇回归的帆船上进行调查评估。随着谜题的破解,事件的神秘真相也将徐徐揭开。 截至目前,该作在steam上共有2949条玩家评论,好评度高达97%。有部分玩家表示:“虽然是全价买的游戏,但我还是觉得大赚”,可见游戏品质十分精良。 本作的精妙之处在于营造出了一种剥茧抽丝、拼凑真相的乐趣,乱序和倒叙的章节事件都给游戏留足了悬念,也让可玩性大大增强。整体的故事剧情也非常精彩,一船人波澜壮阔的人性,让不少玩家为之折服和感动,最佳叙事奖可谓实至名归。 本作的开发者Lucas Pope此前就有过一款成功作品,也就是2013年发布的《Papers,Please(请出示证件)》。但连续两款游戏的成功并没有促使Pope扩张团队,他仍然想维持“夫妻店”的模式,他表示:“我真正要做的是游戏研发,而不是管理别人,这才是我最在意的”。 最佳视觉奖 《Mirror Drop》 最佳视觉奖作品《Mirror Drop》是一款3D益智解谜游戏,玩家需要通过球体反射、同性相吸异性相斥等物理规律,使目标球体移动到空间中的特定位置,进而解开谜题,找到出口。 游戏的特点在于灿烂的色彩和镜像反射的世界,两点结合使得游戏在美术的表现力上十分出色。 最佳音效奖 《Paratopic》 最佳音效奖作品《Paratopic》是一款短小精悍的恐怖冒险题材游戏,采用了非线性、碎片化的叙事手法,用走私、谋杀等略带黑暗色彩的片段,综合阐述了整个故事。 截至目前212个玩家对游戏做出了评价,目前游戏的好评度为81%。低像素的画风伴随着气氛微妙的音乐,让玩家感受到了一种难以言喻的扭曲和恐惧。 最佳设计奖 《Opus Magnum》 最佳设计奖作品《Opus Magnum》是由曾经开发过多款解谜游戏的Zachtronics制作的最新开放式解谜游戏。在游戏中,玩家将使用炼金术工具,结合复杂的规则机制,制作关键的药物、珍贵的宝石和致命的武器等等。 该作目前共有1713个评价,好评度为97%。根据玩家反馈,游戏中看似枯燥的机械编程,实际玩上手后就会发现无限的乐趣。由于关卡设计仅限定了Input和Output,因此谜题拥有非常多的解法和可能性。 创新奖 《Black Room》 IGF中的诺沃奖(Nuovo Award),可以理解为创新奖,颁发对象为优秀的抽象派作品以及非传统游戏开发者。本次获得创新奖的作品是一款网页游戏,名为《Black Room》。 准确地说,这是一款无限的地牢行走游戏。在游戏中,玩家将扮演一名女性入睡后进入虚拟的互联网世界。在这里有很多1970至今的女性电子角色,构成了各种各样抽象、充满神秘的诡谲幻想。
最佳学生作品奖 《after HOURS》 最佳学生作品奖得主《after HOURS》,是一款关于性侵犯和边缘人格障碍(BPD)主题的全动态视频游戏(FMV)。在游戏中玩家将扮演一名患有BPD的年轻女性,单独度过一晚,并以她的角度看待事物。过程中,玩家可以与物品进行一定的互动,但只是为了推动剧情。 从某种意义上,该作品与此前2月份国内的《自我性赖》是同属性的游戏,一者属于教育类功能游戏、一者从公益角度出发。但是该作在游戏的表达上更为严肃,玩家可以一定程度上体会到BPD患者的痛苦。 以下附获奖、及入围 IGF 2019 游戏完整名单: 来源:Gamelook (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |