进不去出不来的日本手游市场,怎么“抢”地盘?
发布时间:2019-03-22 19:25:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:近期,App Annie 和 IDC 联合发布《2018 年度回顾报告:聚焦游戏领域》。报告显示,2018 年,全球游戏类别占比总 App 下载量不到 40%,却创造了接近 75% 的 iOS 和 Google Play 综合 App 支出;移动游戏的规模和发展速度都将继续超越 PC/Mac 游戏或家庭主
据 AppsFlyer 刚刚发布的 2018 年下半年《广告平台综合表现报告》,在日本和韩国市场,Google Ads 占据绝对主导地位,在休闲、中核&策略、社交博彩三个类别的众多游戏渠道中,综合实力均排名第一。实际上,成功出海日本的手游厂商一般也都会使用谷歌 AC 来获取“新”用户。 ![]() ![]() ![]() 在开展营销活动的时候,Google 应用广告系列(Google App campaigns)会根据厂商提供的素材,通过机器学习试验用多种文字和图片的广告组合吸引用户,最终选出最好的广告组合。再将这些为目标用户群体“量身定制”的广告,展示在合适的渠道上提升下载量。 ![]() Google 应用广告系列(Google App campaigns)还会分析关于用户的海量数据,理解现有玩家行为,在 Google 搜索、Google Play、YouTube 和 Google 展示广告网络中,精准找到有相似行为的潜在玩家,识别出 ROI 高的玩家,让游戏厂商对这些玩家主动地、有针对性地开展营销活动。 来源:白鲸出海 (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |