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腾讯UP2019 一文了解游戏领域都公布了啥

发布时间:2019-03-25 03:05:31 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会在北京国家会议中心召开。相较于UP2018腾讯游戏公布多款游戏大作,本届新文创大会上,腾讯也带来了数款游戏作品,其中不乏自研与代理发行,也包括对全新品类的探索,其中,不乏为关爱特殊人群而打造的游戏,而这也是腾讯

  3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会在北京国家会议中心召开。相较于UP2018腾讯游戏公布多款游戏大作,本届新文创大会上,腾讯也带来了数款游戏作品,其中不乏自研与代理发行,也包括对全新品类的探索,其中,不乏为关爱特殊人群而打造的游戏,而这也是腾讯游戏在游戏社会价值方向的又一次深入探索。

腾讯UP2019 一文了解游戏领域都公布了啥

  游戏领域看点总结:

  1,腾讯也公布了“星星守护”正式上线,意在搭建行业·家庭·校园协同新模式,为未成年人保护作出新举措;

  2,在“公益社会关爱计划”之外,腾讯方面还公布了数字文化传承计划、国力科技教育计划等,后两者与“公益社会关爱计划”共同属于“追梦计划”,深度探索游戏社会价值方向;

  3,IP跨界共创,《王者荣耀》、《DNF》新举动公布;

  4,腾讯游戏公布了包括1款端游《代号LN》,以及《龙族幻想》、《代号:生机》等12款手游,此外还公布了《王者荣耀》、《堡垒之夜》、《地下城与勇士》3款游戏的未来运营计划。 

  第一,腾讯未成年人保护体系发布 “星星守护”正式上线

  近两年,腾讯陆续推出了成长守护平台、健康系统、少年灯塔主动服务工程、儿童锁模式等,初步完成了对于未成年人游戏准入确认、事前设置、事中管理、事后服务的闭环覆盖。会上,腾讯还宣布基于校园场景、供师生选择使用的工具“星星守护”正式上线,希望借此构建行业·家庭·校园协同的新模式,共同守护未成年人健康成长。腾讯于今年3月启动“儿童锁模式”的测试,被抽样命中的13周岁以下未成年新用户,在首次登陆游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则禁止登陆。从3月26日开始,“儿童锁模式”将在上海、武汉、贵阳、广州、杭州、南昌、深圳、重庆、长沙等城市分批展开新的抽样测试。

  腾讯未成年人保护体系承担事前设置的成长守护平台,上线两年来服务了超过2000万用户;承担事中管理的健康系统,已经逐步推广到44款热门游戏产品;腾讯从2018年11月引入了金融级别的人脸识别技术,对于一些实名信息为成年人,但游戏内行为却疑似未成年人的用户,将在其登录游戏时强制要求进行人脸识别验证。拒绝验证,或经验证发现与实名信息不符的用户,将被统一视作13周岁以下未成年人,纳入相应防沉迷监管。最新数据显示,在被要求进行人脸识别验证的用户中,有78%因“人脸信息不一致”,被纳入至健康系统的未成年用户防沉迷保护中。值得一提的是,在这一套体系的作用下,未成年用户的游戏时间也得到了较为明显的控制。以《刺激战场》为例,在启用公安实名校验及其他功能后,13周岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上的未成年人平均游戏时长下降了32%。

  本次大会上还宣布了面向老师和学生的“星星守护”。通过“星星守护”,老师可以选择使用该工具,了解学生的游戏情况和消费情况,学生也可以根据自身意愿,选择是否接受老师的监督和帮助。此前,腾讯成长守护平台团队用了两个月的时间,到全国不同地区的十几所学校进行了深度调研。在深度了解学生与老师的需求后,于今年2月27日对“星星守护”开启技术测试,目前已有超过20万用户参与。腾讯希望以“星星守护”为起点,构建行业·家庭·校园协同的新模式。

  第二,推出“追梦计划” 助力梦想启航

腾讯UP2019 一文了解游戏领域都公布了啥

  腾讯游戏正式推出以实现社会价值为核心的“追梦计划”品牌,以包括数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划。

  关于数字文化传承计划:

  本次发布会上发布了三款游戏应用价值探索产品,分别为《佳期:踏春》、《子曰诗云》小程序游戏、《故宫:口袋宫匠》。

  《佳期》以中华民族传统节日为主题,希望打破代际鸿沟,为国人开启一扇属于中华民族的共同文化记忆之门。今年春节,《佳期》已发布春节版本《佳期:团圆》,并获得App Store推荐。今年4月,《佳期》则将推出清明版本《佳期:踏青》,持续助力中国传统节日的文化普及。

  《子曰诗云》以经典唐诗宋词为主题,并特邀复旦大学中文系教授骆玉明进行解读指导、中央美术学院团队参与配图,力图重现古诗词的禅意与美学。去年11月,《子曰诗云》在人民日报客户端率先推出,广受家长学生好评,今年,《子曰诗云》小程序游戏将在微信正式开启公测。

  《故宫:口袋宫匠》则是腾讯游戏联合故宫博物院推出的故宫主题游戏,在故宫的真实场景中,玩家可以用材料自行“搭建”出养心殿、慈宁宫等知名宫殿,在游戏互动中自然地掌握古代宫殿建筑相关知识。今年5月,本款产品也将正式开启公测。

  关于国力科技教育计划:

  1,本次发布会宣布了与海外编程平台Scratch的合作,并正式发布腾讯自研青少年编程平台“扣叮”以及与亚洲机器人联盟合作的VEX项目的最新计划。

  腾讯游戏将与Scratch展开深度合作,致力于打造更开放,多元,包容的青少年编程平台。Scratch是一款由麻省理工学院设计的趣味化、可视化的沙盒编程平台,拥有超过3000万的注册用户,支持150多个国家、地区的40多种语言。

  张巍表示,在与Scratch平台的合作中,腾讯将整合旗下资源对接Scratch平台。通过腾讯云加强Scratch的全球互动体验,通过微信和QQ加强社区分享,通过腾讯游戏丰富创作素材,助力用户的良好体验。

  2,发布会还公布了《乐高(R)无限》以及沙盒创作平台《艾兰岛》的后续计划。

  其中《乐高(R)无限》包括两大计划:其一,《乐高(R)无限》亲子计划:《乐高(R)无限》将与腾讯成长守护平台进行联动,以乐高(R)小人仔为主角,引导孩子们健康游戏;同时腾讯游戏将联合开发者,制作亲子互动方向的玩法地图,在益智互动,亲子共建,安全普及,实时竞技四个领域,为家长和孩子打造亲子互动场景;其二,《乐高(R)无限》城市再创造计划:将跨界北上广深四个城市场景,发起各具特色的主题创造活动,包含古建复刻、特色建筑创作、城市规划模拟以及未来城市畅想等,并通过线上活动和线下机构联动的方式,为青少年提供最大的想象创造舞台。而沙盒创作平台《艾兰岛》旨在为不会编程、不会美术的用户,也可以尝试通过它创造自己的游戏。

  关于公益社会关爱计划:

(编辑:温州站长网)

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