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UP2019腾讯新文创生态大会在京举办

发布时间:2019-03-25 12:39:19 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:导语:3月24日,主题为“一花一世界”的UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京国家会议中心举办。腾讯希望借助本次大会,关注每一个文化作品和IP背后所蕴藏的巨大能量,以及对社会的积极意义,展现在新文创战略推进过程中的思考与布局。 基于

  对于当下传统文化的活化推广,单院长认为,首先,要解决文物环境治理、文物安全保护、文物对大众的奉献这三方面的问题;其次,除了在现实中做到保护和开放,还要推出精品数字文创内容,让大众在浸入式的趣味互动中理解传统文化;最后要主动与社交媒体与影视综艺跨界结合,用年轻化的语言推广传统文化,使其成为最具流量的公众话题,吸引年轻世代去关心、热爱、参与传统文化的保护与创新。

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  麦家:向世界讲好中国故事

  著名作家、编剧麦家在现场发表了《一书一世界——如何向世界讲好中国故事》的主题演讲。他指出,中国当代文学作品不仅能讲好中国故事,更能在世界舞台上获得认同。

  麦家认为,当代中国丰富多姿的生活形态,为作家提供了讲好“中国故事”的丰富素材,不少中国优秀作家在艺术上的探索和成果早已冲到世界文学前沿。莫言摘取诺贝尔文学奖桂冠;刘慈欣的《三体》销量在美国突破百万大关;麦家的《解密》《暗算》被列入“企鹅经典”文库,成为迄今中国仅有的两部获此殊荣的当代文学等,这些现象都意味着中国文学开始为世界人民所接纳。

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  中国故事为什么能够在中国和世界同时取得认同?麦家认为,一方面是因为中国日渐增强的国力,让文化输出成为可能;另一方面,是因为优秀的东、西方文学,都具有一个共同的母题——人性。

  “一部作品要走向世界,首先要作家走入人心,以最诚恳的姿态去挖掘人性的深度,写人的命运故事。文学归根结蒂是关乎心灵的事,心灵的成长、欢喜、困苦、忧愁,在这一点上,东西方是一家,古今是一家。”麦家如是说,“讲好中国故事,归根到底是要讲好中国人的故事,故事是中国的,但人是世界的。”

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  随后,麦家还介绍了自己时隔八年推出的新作《人生海海》,这部作品,超越了《解密》《暗算》时代的麦家所擅长的“军事密码”,致力于通过描摹个人起落浮沉的命运,破译“人心的密码”、“命运的密码”——“爱一个人是容易的,因为我们身边有那么多可爱的人;恨一个人也不难,因为世上也不缺可恨的人。要爱上一个可恨的人,也许有一些难度,但最难的无疑是爱上自己可恨的命运。”如麦家所言,这是一个人与命运相爱的故事,它发生“在中国,也在世界的任何角落。”敬请期待。

  Ilkka Paananen:流行游戏和它背后的全球化社交

  一款全球性游戏背后的文化动因是哪些?Supercell公司联合创始人兼CEO Ilkka Paananen分享了《Supercell如何创造流行游戏并给用户带来正向价值?》的主题演讲。他以在全球获得成功的《皇室战争》和《部落冲突》为例,去说明一款全球性游戏需要更关注玩家在社交文化方面的体验,才有更多机会打造出一个崭新的全球化社交世界。

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  Ilkka表示,一款全球性的游戏,应该在社交层面具备高度的社会价值,从而在人们的生活中迸发出巨大的文化影响力。结合中国的独特文化,Ilkka还谈到了创造下一个全球性游戏的构想。他表示,Supercell公司的目标,始终是为全球市场创造游戏,希望通过游戏聚集全世界的人,让全世界一起参与到游戏中来。未来,他希望能够通过游戏把东、西方世界融合在一起,尝试与中国的工作室一起创造更多具备全球社交属性的产品。

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  Scott Martin:挖掘游戏更深层次的社会价值

  游戏在娱乐之外,还具备怎样可供挖掘的潜力?游戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事Scott Martin发表了《游戏不止是用来玩的——运用文创和科技的力量改善人们的生活状态》的主题演讲。他从游戏的历史讲起,并例举了古希腊时代的体育、音乐、辩论等竞赛和活动,以及中国古代的围棋,指出游戏自古以来就具有教育意义。

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  Martin指出,如今,数字化使得游戏应用价值空间获得了巨大提升,而要充分挖掘游戏的社会价值,必须满足“游戏质量”和“功能效果”两大标准。VSGI的成功,源于专业学者与专业游戏开发者的共同参与,因此在解决行业问题上,展现出了多元的应用潜力。他例举了被用于消防员培训和教育、并获得FCFD消防局长表彰奖的游戏《IVIS》;以及基于算法帮助家长和辅导员改善儿童社交情绪状态的《SEAD》等。

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(编辑:温州站长网)

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