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腾讯进入“佛系”增长期

发布时间:2019-03-25 19:01:58 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:3月21日,腾讯发了一份堪称“佛系”的财报:收入同比增长27.9%至849亿元;非通用会计准则净利润同比增长13%至197亿元。考虑到当前的各种大环境,这个业绩还算不错。但对于习惯了长期高增长的腾讯投资者来说,又觉得不太过瘾。 所谓佛系,即“都行、可以、
腾讯进入“佛系”增长期

  3月21日,腾讯发了一份堪称“佛系”的财报:收入同比增长27.9%至849亿元;非通用会计准则净利润同比增长13%至197亿元。考虑到当前的各种大环境,这个业绩还算不错。但对于习惯了长期高增长的腾讯投资者来说,又觉得不太过瘾。

  所谓佛系,即“都行、可以、没关系”。从财报中腾讯的几个业务条线来看,都堪称佛系状态:

  游戏——最热游戏‘吃鸡’的版号也许能拿到;

  数字内容——“腾爱优大战”(腾讯视频、爱奇艺和优酷)之下,扭亏为盈也要看缘分;

  产业互联网——从C端往B端进发,深耕才能出价值;

  投资——700多家公司究竟能获得怎样的回报?也许只是时间知道;金融——成为巨头之前还需历经备付金、国际化、监管的考验。

  佛系游戏,吃鸡版号和国际化

  由于游戏的重心逐渐从PC过渡到手机(导致游戏毛利下滑),所以腾讯的游戏业务,我们只看手游即可。

  可喜的是,游戏商业化许可证(版号)从去年12月重启审批,腾讯共有8款游戏(7款是手游)获批。

  但遗憾的是,跟王者荣耀在用户方面一个量级的“吃鸡”(刺激战场)还没拿到版号,去年12月这两款游戏MAU(月活跃用户)分别为1.64亿和1.59亿。业绩会QA环节,管理层回答很佛系:

  “《绝地求生》作为一个战略竞技游戏,这个类别实际上在中国也可以看到一些其他游戏公司拿到版号、得到批准。版号我们在积极沟通,没有新的进展,但是我们还是会努力的,可能未来也会对这些游戏进行各种各样的修改或申请,看能不能拿到。”

  另外值得一说的是,腾讯39款游戏已经升级健康游戏系统,未成年人游戏时长大大减少,收入从逻辑上看也会减少。

  所以在2018Q4,腾讯的手游收入同比增长12%至190亿元,这块业务只能说是一般般。

  当然,手游业务除了国内放开版号,爆款游戏能变现外,还有另外一个增长点——国际化。

  当前,腾讯凭借投资和海外运营,试水游戏国际化之路,有了一个不错的开局。例如2018年12月supercell全球发行的《荒野乱斗》,成为50个市场下载次数最多的游戏;刺激战场的海外版《PUBG MOBILE》取得突破性的成绩,按月活计算已经成全球最受欢迎游戏。

  但我们也应该看到,游戏在海外的收入整体占比还很小,比如《PUBG MOBILE》收入也就手游板块的百分之一。海外国家与我们文化差异大,需要深度运营摸清各地情况,这又需要一个过程。

  佛系长视频,“腾爱优大战”下的盈利前景

  我们先来看一组数据:

  爱奇艺订阅用户同比增长72%至8700万,腾讯视频订阅用户同比增长58%至8900万。

  爱奇艺增长来自超强的自制剧,《延禧攻略》、《偶像练习生》、《热血街舞团》都爆红;腾讯视频增长有流量源泉支持,IP资源协同(阅文),还财大气粗的合作40多个顶级国际体育IP,比如腾讯视频独播NBA。

  2018年爱奇艺内容成本为211亿元,亏损91亿元;同期腾讯整个体系内容成本为391亿元,腾讯视频具体亏损多少未披露,想来不会比爱奇艺少。

  虽然腾讯视频的资源更强,但爱奇艺与其距离逐渐拉近,看订阅增速都有超过的迹象。这一块业务,两三年内盈利的希望不大,即使是行业向好的情形下:

  刚刚过去的2018年,影视行业相关的税务话题甚嚣尘上,并产生连锁反应,间接让腾讯视频、爱奇艺、优酷这三家公司未来的成本大幅下降。

  2018年6月,几大“部局”联合印发《通知》强调,每部电影、电视剧、网络视听节目全部演员、嘉宾的总片酬不得超过制作总成本的40%,主要演员片酬不得超过总片酬的70%。

  2018年8月,三大在线视频平台和六大制作公司响应上述号召,联合发布《关于抑制不合理片酬,抵制行业不正之风的联合声明》。除上述片酬百分比限额,还进一步拟定演员单集片酬不超过100万元,总片酬不超过5,000万元,要知道顶级演员以前一部剧的片酬能超过1.5亿。

  目前少部分顶级演员已经接受5,000万元,大部分观望者最后可能是:要么接收降薪,要么接受“过气”,就是这么现实。还记得《甲方乙方》里那个想过普通人生活的女演员吗?一不小心就过气,成为真正的普通人了。

  一般来说,平台度过了头几年百分之几百的黄金发展期,不再害怕突然掉队,定价权(话语权)自然就会提升。就像秀场直播和游戏直播,现在主播换平台带走千万粉丝不存在的。

  在线视频平台就处于这么一个阶段,显现其定价能力的不只是演员限薪,还在于版权采购。采购版权的成本已经从1,500万一集下降到800万元一集。

  这一块,我们就拭目以待,看腾讯视频是否能超出我们的预期。

  佛系产业互联网,B端赚不了快钱

  4年前腾讯就提出了产业互联网,但把这个事真正上升到战略高度,还是架构调整——新成立CSIG(云与智慧产业事业群),整合内部腾讯云、互联网+、智慧零售、教育、医疗、安全和LBS等行业解决方案之后。

  腾讯产业互联网的本质,是用数字化手段改造传统企业。谁先迭代、先上“云”、先找到精确触达目标消费者的方法,谁就将在管理成本、销售成本、人力成本、软硬件成本上取得巨大的节省,而产生竞争力。

  在信息时代,如果传统企业不顺着这个趋势来,很可能就被物竞天择自然淘汰了,所以这块肯定是有价值的。目前腾讯产业互联网方面越来越清晰,金融、医疗、教育等领域发展的比较成熟。

  但同时我们也应该看到,产业互联网终归是个B端生意,它的增长曲线可能不想C端爆品那么陡峭,不可能像王者荣耀那样一天赚一个亿,还是高毛利又网络效应的一个亿。

  To B的生意慢在这几个地方:

  需要找准目标及需求。请注意:目标不是公司,而是拍板的那个人。这个人可能是老板,可能是业务负责人,也可是某职能部门的老大。而且要摸清楚他们的需求,除企业主以外的需求,可能还要掺杂个人及部门的因素。

  需要经得起比较。企业采购远没有个人消费那么冲动,除了性价比要考虑,还需要考虑安全等问题。比如把数据放在云上,企业就要比较腾讯云和阿里云谁出的事多,谁更严重。

  需要克服企业内部的阻力,有可能公司销售人员不爱用你的系统,抵制导致你这套东西收效甚微。有可能财务大姐说,这东西没以前的好用,虽然她连熟悉都没有熟悉就定论。突破大部分企业的惯性是很难的。

  还是那么结论,我们认为产业互联网很有价值,但它的增长可能没有消费互联网那么爆炸。所以说,这一块的增长,短期也非常的佛系。

  佛系投资,标的还没走到盈利那一步

(编辑:温州站长网)

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