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让你体验导演快感的互动剧,是怎么流行起来的?

发布时间:2019-03-25 19:02:05 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:《隐形守护者》中关键剧情选择 当你在追剧时,能像导演和编剧一样去决定人物命运,你会如何选择? 抗战硝烟之中,潜入日伪高层的中共地下党——肖途,在面对刺杀日本高官的任务时,会选择亲自动手、还是借刀杀人?叛变国民党后的肖途,在青梅竹马的生死关
《隐形守护者》中关键剧情选择《隐形守护者》中关键剧情选择

  当你在追剧时,能像导演和编剧一样去决定人物命运,你会如何选择?

  抗战硝烟之中,潜入日伪高层的中共地下党——肖途,在面对刺杀日本高官的任务时,会选择亲自动手、还是借刀杀人?叛变国民党后的肖途,在青梅竹马的生死关头,会狠下心肠见死不救、还是会为自己挽回最后一次心灵救赎?在潜伏日本政府多年、难以被正名共党身份时,肖途会依然对党坚贞不二、还是会最终变节?

让你体验导演快感的互动剧,是怎么流行起来的?      

  这,就是近期刷屏朋友圈的互动剧—《隐形守护者》中的互动情节。

  这种像玩游戏一样看影视剧的娱乐方式,在国外早已不是新鲜事。

  前有2017年由瑞士游戏工作室CtrlMovie打造的《夜班》,后有2018年法国游戏工作室Quantic Dream推出的《底特律:变人》、Netflix在去年年底上线的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,逐渐使互动剧在海外风靡起来。

  今年,继《黑镜:潘达斯耐基》之后,Netflix还将于4月10日上映下一部由野外生存专家贝爷主演的户外探险节目《You vs.Wild》,在这个节目中,观众可以在每一集决定贝爷的选择,秒入戏地去体验冒险。

  2019一开年,互动影视这波新鲜的玩法也烧到了国内影视业,由《明星大侦探之头号嫌疑人》和《古董局中局之佛头起源》两部口碑聚集掀起。

  资深电视人、上述两部互动剧的制作方互影科技的创始人鹍鹏,在接受钛媒体采访时认为,看视频这件事本身,已经100多年没有变化过了,而互动剧这种形式,则是移动互联网时代影视剧与观众关系的一次革新,也是个性化潮流下的一种全新观影体验。

  那么,作为一种全新的影视剧形式,互动剧是如何迅速燃起的?除了营销加码,互动剧到底是否代表下一波娱乐形态的创新?互动剧形态,到底拥有多强的生命力?

  让观众主导结局的“AB”式互动剧,受众买账吗?

  谈起近日互动剧在国内燃起的这把火,不得不说开篇提到的、在游戏平台Steam排行榜上拔得头筹的、由New One Studio研发制作的国产互动剧《隐形守护者》。

  作为坐拥用户超3亿人、游戏数量逾2万的现今全球最大的游戏玩家聚集地,Steam可谓是获得游戏曝光度和高收益的绝佳平台。选择国际的Steam和国内的腾讯WeGame作为发行平台,为互动剧《隐形守护者》带来了高光时刻,与此同时,也使得原本极其小众的互动剧娱乐形态关注度急剧提升。

《隐形守护者》互动内容《隐形守护者》互动内容

  该影视游戏由真人出演,以图片为主、关键剧情用视频补充叙事的方式呈现,观众/玩家可以从传统影视剧纯粹被动观看的“接受者”,摇身一变成为剧中人物角色命运的掌控者。通过关键剧情的鼠标轻点,受众可以置身于操刀手——导演和编剧的角色,获得主宰人物命运的酣畅淋漓感。

  “初看原作旁观者,转眼已是局中人。”豆瓣网友Constantine评价《隐形守护者》时如是感慨。

  另有许多用户在参与该互动剧后,表达了“把此游戏通关、胜看百部抗日神剧”的感受。

  对于《隐形守护者》用户来说,抗战时剧中人物危在旦夕的生存状态,通过特定时刻必须与之一同面临的“生”与“义”取舍,使人更能产生角色共情。“因我而死、因我而活”的使命感、与角色间近乎无差别的代入感,是用户容易深陷互动剧的原因。

《佛头源起》互动情节选择《佛头源起》互动情节选择

  事实上,早在今年的1月3日,互影科技就曾打造了一个依托于H5形式的互动短剧《古董局中局之佛头起源》。这部同为抗战时期的盗墓夺宝互动微剧中,潘粤明饰演的鉴宝大师,在寻宝途中,采用了对话选择、QTE((Quick Time Event,快速反应事件,用户需根据指示在一定时间内操作,引导角色的动作,从而影响故事进展)、解密等多种互动元素,观众在关键节点的不同选择,也直接影响了剧情的走向和结局。

  在此之前,被称为国内“第一个吃螃蟹”的互动剧,非林更新和赵丽颖主演的武侠互动剧《忘忧镇》莫属了,这部互动剧制作于2017年11月,玩儿法也与上述两部颇为类似。

  这一类剧集,在业内有一个标准的叫法:AB剧,即指一个故事有A、B(或更多种)不同的结尾。

  互动剧的部分观众在接受钛媒体采访时表示,比起传统的影视剧,AB剧能够填补他们对固定结局抱憾的心情。

  这些观众的回答,折射出了互动剧模式突破了受众难以操控角色命运的痛点,破壁了他们与编剧之间完全割裂的那堵墙,在观影过程中,对于自己喜爱的角色和希冀的情节发展走向,有了一定程度的自主掌控感。

  然而,也并不是所有玩家/观众都愿意为“互动影视”这种新兴的娱乐形态买单。

  在一位“电影原教旨主义”人士看来,互动剧的多种结局破坏了原本属于电影的宿命感,“电影就是遗憾的艺术”。

  另一位硬核游戏玩家表示,互动剧号称互动,但是从操作性角度来说,可玩性低;论结局种类,比开放性沙盒游戏又差很远。在他看来,游戏的本质在于玩家的操控,而互动剧完全无法满足玩家的这种需求。

  对于以上两种不看好互动剧的观点,在接受钛媒体采访时,互影科技的创始人鹍鹏觉得,需要从另一个角度来看。

  首先,他告诉钛媒体,这两种观点针对的只是“AB剧”这一种互动剧品类,互动影视还包括“沉浸式体验剧”,这里先暂按不表。

  “硬核玩家和专业影视从业者,这两拨人是文化娱乐大众中的小品类,对于娱乐形式和内容有着特殊追求。”

  “影视、游戏的受众有一个非常大的(overlap)交集区间,我们其实更多做的是中间这一块的市场。”钛媒体从鹍鹏的话中领会到的,就是互动剧要像任何的文化产品一样,遵循精准的受众定位,舍弃该舍弃的小众用户,才能抓住真正的大众消费市场。

  在他看来,电影的纯粹主义者们,可以继续只爱电影。然而,AB剧满足大部分受众的,是一种对或有选择的渴望,满足对平行世界的另一种想象,一种在结局的黯淡之处戛然而止时、依然可重现光明的愿景。

  “沉浸式”互动剧,互动影视剧的另一种可能

(编辑:温州站长网)

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