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腾讯游戏正式发布“追梦计划” 深挖游戏正向社会价值

发布时间:2019-03-25 19:20:58 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京国家会议中心举办。本次大会集中发布了有关腾讯旗下IEG与PCG两大内容业务事业群:腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,以及阅文集团、腾讯音乐娱乐集团等腾讯内容业务的重要举措和思考。

  3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京国家会议中心举办。本次大会集中发布了有关腾讯旗下IEG与PCG两大内容业务事业群:腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,以及阅文集团、腾讯音乐娱乐集团等腾讯内容业务的重要举措和思考。

  发布会当日下午,腾讯游戏商务副总裁、政务合作负责人张巍宣布,基于一年来对游戏应用价值探究的实践与探索,腾讯游戏将正式推出以实现社会价值为核心的“追梦计划”品牌,以包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,为多元人群开启筑梦之旅。

腾讯游戏正式发布“追梦计划” 深挖游戏正向社会价值

  3款产品助力数字文化传承计划

  让传统文化更现代、更流行

  立足数字文化传承计划,本次发布会上发布了三款游戏应用价值探索产品,分别为《佳期:踏春》、《子曰诗云》小程序游戏、《故宫:口袋宫匠》。

  《佳期》以中华民族传统节日为主题,希望打破代际鸿沟,为国人开启一扇属于中华民族的共同文化记忆之门。今年春节,《佳期》已发布春节版本《佳期:团圆》,并获得App Store推荐。今年4月,《佳期》则将推出清明版本《佳期:踏青》,持续助力中国传统节日的文化普及。

腾讯游戏正式发布“追梦计划” 深挖游戏正向社会价值

  《子曰诗云》以经典唐诗宋词为主题,并特邀复旦大学中文系教授骆玉明进行解读指导、中央美术学院团队参与配图,力图重现古诗词的禅意与美学。去年11月,《子曰诗云》在人民日报客户端率先推出,广受家长学生好评,今年,《子曰诗云》小程序游戏将在微信正式开启公测。

  《故宫:口袋宫匠》则是腾讯游戏联合故宫博物院推出的故宫主题游戏,在故宫的真实场景中,玩家可以用材料自行“搭建”出养心殿、慈宁宫等知名宫殿,在游戏互动中自然地掌握古代宫殿建筑相关知识。今年5月,本款产品也将正式开启公测。

  张巍表示,在未来,腾讯游戏还将推出更多优质的数字内容产品,“跟中华诗词大会等优秀节目一起,再现唐诗宋词之神韵,重现中华传统文化之风采。”

  艾兰岛、《乐高无限》、Scratch、扣叮、VEX项目齐发力

  在寓教于乐中助力国民科普

  立足国力科技教育计划,本次发布会宣布了与海外编程平台Scratch的合作,并正式发布腾讯自研青少年编程平台“扣叮”以及与亚洲机器人联盟合作的VEX项目的最新计划。同时,发布会还公布了《乐高无限》以及沙盒创作平台《艾兰岛》的后续计划。

  此前,腾讯游戏已推出包括《纳木》、《电是怎么形成的》、《肿瘤医师》、《熊猫博士》等涉及植物学、电力学、医学以及教育亲子等多维领域的游戏应用价值探索产品,希望从不同角度向大众传播相应领域的专业技术知识。

  1、《乐高无限》两大计划发布

  在追梦计划里,张巍公布了基于《乐高无限》的两大计划。

  其一,《乐高无限》亲子计划:《乐高无限》将与腾讯成长守护平台进行联动,以乐高小人仔为主角,引导孩子们健康游戏;同时腾讯游戏将联合开发者,制作亲子互动方向的玩法地图,在益智互动,亲子共建,安全普及,实时竞技四个领域,为家长和孩子打造亲子互动场景。

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  其二,《乐高无限》城市再创造计划:将跨界北上广深四个城市场景,发起各具特色的主题创造活动,包含古建复刻、特色建筑创作、城市规划模拟以及未来城市畅想等,并通过线上活动和线下机构联动的方式,为青少年提供最大的想象创造舞台。

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  2、《艾兰岛》教育探索

  随后,张巍介绍了沙盒创作平台《艾兰岛》。无限自由的场景创造和可视化拖拽式的编辑器这两大特色,让《艾兰岛》极大地降低了游戏创造门槛,不会编程、不会美术的用户,也可以尝试通过它创造自己的游戏。

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  目前,《艾兰岛》项目正利用自身强大的创作能力,针对不同学生群体的需求,进行积极的探索,包括:

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  其一,高校数字人才培养。继首站落地中央美术学院后,《艾兰岛》将继续在广州美术学院、上海交大等九所院校落地课程,共同培养创意人才。

  其二,青少年创新教育。《艾兰岛》创新编程课即将在上海地区中小学与大家见面;宣传环保理念的智能沙盒互动设备,也将走入宝山区中小学;

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  课堂之外,《艾兰岛》还将与上海科普教育基地合作推出“登月科普计划”,以创作内容与智能硬件相结合的形式,为孩子们带来“第二课堂”。

  张巍表示,《艾兰岛》欢迎更多教育伙伴加入,共同描绘沙盒创新教育的蓝图。

  3、Scratch编程平台深度合作,“扣叮”平台推出

  发布会上,张巍正式宣布腾讯游戏将与Scratch展开深度合作,致力于打造更开放,多元,包容的青少年编程平台。Scratch是一款由麻省理工学院设计的趣味化、可视化的沙盒编程平台,拥有超过3000万的注册用户,支持150多个国家、地区的40多种语言。

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  张巍表示,在与Scratch平台的合作中,腾讯将整合旗下资源对接Scratch平台。通过腾讯云加强Scratch的全球互动体验,通过微信和QQ加强社区分享,通过腾讯游戏丰富创作素材,助力用户的良好体验。

  4月13日,腾讯游戏还将在深圳启动首届Scratch Day,为编程爱好者开启一段创意之旅。

  基于Scratch,腾讯还将推出面向中小学生的coding(“扣叮”)编程平台。目前,coding已经在北大附中,深圳明德中小学开设了编程课程,后续将陆续覆盖近1000所中小学。

  4、深化VEX机器人赛事项目

(编辑:温州站长网)

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