谷歌苹果微软等争做游戏业的Netflix
在一定程度上,谷歌推出 Stadia 游戏流媒体服务是因为它认识到了人们玩游戏的视频对 YouTube 的发展有多么重要。如果谷歌不发展游戏,那么亚马逊在 2014 年收购的视频平台 Twitch 可能会抢走 YouTube 的观众。 ![]() 由动视暴雪(Activision Blizzard)制作的传统射击游戏《使命召唤》(Call of Duty)是一款特许经营的游戏,其销售额已超过 170 亿美元。 虽然谷歌可以利用它在云计算领域的巨大领先优势,但它只宣布了几款在 Stadia 游戏流媒体服务推出时可玩的游戏。与电影和音乐一样,游戏仍然是一项受欢迎的业务。许多人只玩最受欢迎的游戏,因为在那里他们可以与他们的朋友一起在网上战斗,如《堡垒之夜》和艺电的快速发展的游戏《Apex 英雄》(Apex Legends)。像这样的免费游戏为它们的创造者创造了赢家通吃的局面。 但是,随着游戏概念的变化,猜测哪些游戏将成为下一个《堡垒之夜》将变得越来越困难。 乍一看,《堡垒之夜》看起来可能只是另一个在线射击游戏——100 名玩家在一个岛屿上开始战斗,直到只有一个获胜者幸存下来。但传统射击游戏,如动视暴雪的《使命召唤》系列游戏——其销售额已超过 170 亿美元——往往不会在游戏中举办舞会。 上个月当知名 DJ 棉花糖在《堡垒之夜》里举行演唱会时,大约有 1070 万人登录游戏去观看,还有更多的人在 Twitch 和 YouTube 上观看。 除了创建一个供朋友们呆在一起玩的地方(当他们不想在游戏中互相残杀的时候),《堡垒之夜》还在游戏玩家的脑海中形成了一个印象,即他们可以在任何设备上玩同样的游戏——无论是游戏机、PC 电脑、智能手机还是平板电脑。 多年来,索尼就认识到,建立一个巨大的内部游戏工作室可能会带来巨大的经济回报。该工作室创造了 2018 年最大的两部热门游戏《战神》(God of War)和《蜘蛛侠》(Spider-Man)。 微软也在积极效仿。它在全球范围内收购了一系列中等规模的游戏工作室。2018 年,微软进行了 17 次收购,其中 7 次与游戏有关,目的是扩大其 Xbox 游戏机上的游戏内容。 ![]() 新的 Stadia 控制器将能使游戏玩家直接将游戏画面发送到 Youtube 网站。 Astris Advisory 咨询公司的分析师大卫-吉布森(David Gibson)说,规模达数十亿美元的游戏工作室收购活动可能会增加。他说:“现在的情况是,有很多有雄厚财力的大型流媒体服务公司,都在说自己非常需要游戏内容,并希望收购游戏工作室。” 这就是为什么大型科技公司的到来让任天堂等公司和整个游戏行业感到既紧张又兴奋的原因之一。 Wonder 公司的创始人安迪-克莱因曼(Andy Kleinman)表示:“我们看到,随着这项技术的发展,游戏行业变得越来越分散。”Wonder 是一家初创企业,正在开发一种可适用于不同设备的游戏平台。 他表示,这种情况对开发者来说可能有利可图,但“对用户来说可能很糟糕”,因为他们需要面对太多的应用、登录和订阅。“专注于构建游戏的公司应该开发游戏,专注于构建平台的公司应该构建平台。” 正如 Netflix、苹果和亚马逊的到来推高了好莱坞顶尖人才的价格一样,在短期内,随着科技公司争夺游戏内容,游戏开发商可能会看到一笔意外之财。但游戏工作室 Electric Square 的游戏总监洛弗尔警告称,游戏开发商应该记住,在收购了好莱坞的影视节目后,Netflix 变成了影视公司的最大竞争对手。 他说:“游戏开发者喜欢‘游戏行业中的 Netflix’的提法以及一种新的获得报酬的方式。我担心他们中的许多人没有意识到与他们正在与魔鬼做交易。” 来源:腾讯科技 (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |