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腾讯高级美术师:黑白构成、颜色厚涂该怎么用?

发布时间:2019-04-01 19:39:32 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:导语:在场景设计中,黑白构成与颜色厚涂是构图中两个分不开的重要技法。黑白构成和颜色厚涂在构图的不同阶段分别解决了什么问题,两者之间又有什么关联,在运用中有那些技巧?本文将重点给大家讲述这两种技法在动漫、游戏、影视等CG领域的运用。 关于讲师

  导语:在场景设计中,黑白构成与颜色厚涂是构图中两个分不开的重要技法。黑白构成和颜色厚涂在构图的不同阶段分别解决了什么问题,两者之间又有什么关联,在运用中有那些技巧?本文将重点给大家讲述这两种技法在动漫、游戏、影视等CG领域的运用。

  关于讲师:卢东彪,腾讯互动娱乐魔方工作室群高级游戏美术师。

腾讯高级美术师:黑白构成、颜色厚涂该怎么用?

  一  黑白与颜色,服务于构图

腾讯高级美术师:黑白构成、颜色厚涂该怎么用?

  (一) 黑白构成

  很多人把黑白构成理解为草图,实际上它是草图的下一个阶段,绘画中期做的事情很多都在黑白构成阶段解决的。

  构图阶段,绘制透视线后,我个人通常用选区的方式绘制草图,而在下一步的黑白构成中解决了一系列问题后,我们才会来到上色前的最后一个步骤——叠色,整个绘画步骤到此完成了50%左右。

  (二) 黑白构成的种类

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  明确了黑白构成的概念和在绘画步骤中的位置后,我们来看下它的种类。第一个是平面构成,实际上也就是提取画面中的一个构图平衡。第二个是立体构成,它主要用于CG领域,而如果有足够的练习经验,在绘画中可以很快地感知我们想要的元素或几何形体要如何准确地在画面中展现出来。第三个是线稿构成,主要应用于漫画CG领域,通常用于边缘,轮廓走向以及折线走向的绘画。

  (三) 现代艺术领域的黑白构成发展

  构成是跟时代的进步同步进行的,我们不能只停留在考美院时只局限于色彩构成、立体构成等基础内容,现代的黑白构成与影视、游戏、动画这些CG领域相结合后,才是与时代同步前进的构成艺术,也就是我们称之为数字绘画领域的黑白构成。

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  我们通过一组图来阐释草图与黑白构成的区别。左图可以看到是一张经过艺术化处理的草图,可能很多人会认为这张图就是黑白构成的,因为它里面有黑白灰关系,但是通过和右图黑白构成的对比,会发现黑白构成比起草图包含更多的黑白灰关系。

  (四) 黑白构成中包含的关系

  第一个是明暗衬托关系;

  第二个是光影衬托关系,它直接影响了最后的呈现效果;

  第三个是材质与布局的节奏疏密关系,分为材质的刻画和布局的延伸。

  这三种关系都包含在一张黑白稿中,才能称之为准确定义的黑白构成。

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  如左图,是一张四十分钟的速图,它虽然体现了黑白灰的关系和光感的来源,但是对于明度、光影的布局都是不明确的,所以只能定义为草图。

  而右图,是一张有透视结构以及包含黑白构成的三个因素,完成度大概为50%的才可以定义为黑白构成稿。

  1.明暗衬托关系

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  图1的地面与天际这块体现出了强烈的对比,也是整张图构思的最大明暗对比,图2把地面这个三角形的明暗衬托给体现出来,也就是黑白构成的明暗衬托关系。

  2. 光影衬托关系

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  再来是光线的布局,图中圈出的地方如果有特别的颜色,会是一个很强的光感,可能是皇宫,也可能是一些魔法特效的光源,所以当这个光影衬托关系定下来后,那么整个黑白构成的光感就出来了,而更详细的反光细节处理,可以留到上色后。

  3.材质与布局的节奏疏密关系

腾讯高级美术师:黑白构成、颜色厚涂该怎么用? 最后是材质与布局的考虑。在处理这层关系的时候大致分为三个方面:最后是材质与布局的考虑。在处理这层关系的时候大致分为三个方面:

  第一是画面的平衡性,比如以整个画面来看,物体之间的大小对比,地面上两个黑色区域之间的大小关系,也就是我们讲过的画面平衡。

  第二是内容的平衡性,例如图中放的一个主体光源,并以此为支撑点来平衡左右两边的画面,左面有一个人物,那么右边可能最后可能要添加一些符文之类的元素,这就产生了内容的平衡性。从画面平衡到内容平衡,逐步达到了布局的平衡, 这就是黑白构成中的布局节奏疏密关系。

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  第三,而关于材质与布局的节奏疏密关系中还有一个要补充的点便是几何形体,几何体转动的角度和几何面的比例关系,都是需要注意的,因为完成黑白构成后是叠色的步骤,所以在这个阶段需要处理好几何形体。

  (五) 黑白构成的内容解析

  通过以下几个例子,来简单分析一下完成黑白构成时我们要做的内容处理:构图、内容和氛围。

示例一:示例一:

  上图是一个完成度20%左右的草图,我们经过明暗衬托、光影衬托、布局的定位等处理后,大概到了50%左右的完成度,这就是黑白构成的必经过程。然后在这个过程中还要不断做调整,如构图里面的一些小系数可能被放大,这些细小的点都代表了节奏关系。我们还要考虑在黑白构成中一般要怎么刻画材质,我们要刻画的点位是什么样的。

示例二:示例二:

  在上面这一系列图中可以看到,构图中的每个部分放大都代表了一个节奏关系,铺垫好这些部分,整个黑白构成就可以完成。除了了解如何刻画材质之外,还得懂得材质之间的划分,才能准确呈现出某个点位的材质。随着写实系数的提高,物体肌理的材质也变得越密,外边的轮廓也变得真实,这就是进行黑白构成时要考虑的,因为在后续的叠色操作如果脱离这一点,将很难处理。

(编辑:温州站长网)

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