Cocos 2019开发者巡回沙龙北京启程
他表示,Cocos 3D 包含粒子系统、物理系统、UI 系统、PBR 材质、LightFX 离线渲染器等功能特性。 ![]() 从Cocos Creator而来的Cocos 3D将继承Cocos Creator 的2D 特性,为中轻量级的游戏项目提供高性能的3D解决方案,解决 3D 项目开发者的刚性需求。未来将优先支持微信平台,后增加对原生平台的支持。关于上线时间,伟亮透露到,Cocos 3D 公测版预计将于5月份发布,届时各位开发者可报名参与内测。 近半年来,相对重度的游戏类型开始出现在小游戏中,这就说明,在未来的小游戏中或许玩家们开始需要每时每刻、非常高频地游戏通话,从而保证协同作战。 在游戏社会化趋势的影响下,实时音视频逐渐被广泛应用于多类游戏中,并在用户留存、用户活跃、防作弊、变现等角度为游戏带来价值,然而游戏开发者集成实时音视频实现起来有诸多技术难点。 ![]() 作为一家专业实时通信技术的服务商,声网就一直致力于为全球开发者提供有质量保证的实时通信服务,把实时通信这件技术门槛很高,质量很难保障的事情做得精深。让开发者只需要接入简单API,几行代码就能实现音视频功能。 ![]() 来自声网Agora的资深安卓开发工程师郭海现场分析了实时音视频的游戏实践,声网通过与 Cocos 引擎的深度合作,让开发者没有任何技术负担、无感知地在游戏工程里面接入SDK。 除了游戏内语音模块之外,开发者在游戏开发、上线的一系列过程中,还关心哪些服务?在2018年 Cocos 开发者巡回沙龙的调研问卷中,游戏运营数据分析工具、SDK打包工具、广告监测等服务都有被提及。大多数的开发者表示,他们多是通过网络搜索或者是直接参考市场上火爆的游戏,而资讯获取、沟通谈判和议价这一系列过程往往需要开发者花费大量的时间和人力成本,甚至存在商业纠纷风险。 ![]() 据 Cocos Service 产品总监陈春玲介绍, Cocos Service 尽最大的可能提高了从用户端到各个服务的便利性和易用性,且为第三方服务接入 Service 提供了规范、依据以及响应的技术支撑,能够帮助开发者快捷便利地挑选到优质、安全、方便的第三方服务。Cocos Service仅面向最优秀的第三方合作商进行深度合作,除了上文介绍的声网Agora音视频服务之外,已上线的服务还包括联网与服务端解决方案Matchvs、数据采集分析工具Cocos Analytics 等。Matchvs能够使游戏数据传输得更及时,让游戏玩法不再被延迟约束;Cocos Analytics则基于用户行为,面向“产品“和“运营”服务提供了三个方面的数据分析产品:提高渠道增长、优化产品体验、提升运营效果。 ![]() 沙龙现场,Cocos-BCX 首席技术顾问 Kevin Yin 展示了 Cocos-Terminal——一款集成钱包、交易所、浏览器、资产管理等功能的集成终端。Cocos-Terminal 支持使用多种账户模式进入区块链系统的图形入口;支持同质和非同质资产的钱包、去中心交易所;全功能区块链浏览器,除浏览器的常规功能外,额外提供合约数据分析、函数执行结果和影响分析、账户流水分析、数字资产检视等功能,以及提议和决策的图形操作界面等。 ![]() 此外,Kevin Yin 还分享了 Cocos-BCX 链系统的更新与改进,包括事务ID结构的扩展,修改复杂事务扣费机制、合约调用栈深度的控制,链事件的订阅方式改进。 作为Cocos-BCX开发者计划一员,TEAM Joy联合创始人Neo Lee也分享了在Cocos-BCX链上进行区块链游戏的经验。 Cocos 2019 全国巡回开发者沙龙以北京为始发站吹起号角,将在今年陆续前往广州、福州、上海、杭州等城市,与全国各地的开发者开展交流活动,欢迎各位开发者关注! (编辑:温州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |