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GPU大改革 实时光线追踪迈入硬件移动端

发布时间:2021-12-02 16:27:12 所属栏目:产品 来源:互联网
导读:《圣经旧约》中有言:上帝说,要有光,于是,便有了光。世界便于此刻初露雏形。现在,我们要创造一个全新的虚拟世界,第一个需要的东西也是光。Imagination中国区战略市场与生态副总裁时昕如是说。事实上,Imagination的追光之旅已经走过了很长一段路程。早
《圣经·旧约》中有言:“上帝说,要有光,于是,便有了光。”世界便于此刻初露雏形。“现在,我们要创造一个全新的虚拟世界,第一个需要的东西也是光。”Imagination中国区战略市场与生态副总裁时昕如是说。事实上,Imagination的追光之旅已经走过了很长一段路程。早在2010年,Imagination便开始涉足光线追踪领域,并于2014年在游戏开发者大会上展示了其PowerVR Wizard GPU架构,开创了GPU架构实时光线追踪的先例。
 
如今,Imagination又引领光线追踪架构走进移动端,发布了光线追踪GPU“IMG CXT”,在移动端实现桌面级视觉效果。此外,Imagination还重磅推出光线追踪架构PowerVR Photon,并融入到C系列GPU之中。正如时昕所说,这是一个历史性、革命性的时刻,是移动GPU的一次巨大飞跃。
 
为移动端注入“光”
 
“Imagination在光线追踪方面大概有10年左右的历史了。”据时昕介绍,2014年已经有芯片通过测试,采用了28nm制程工艺,功耗也是做到了个位数。当时的光线追踪硬件与该公司Plato系列放在一起做。然而,当时整个业界生态还没有准备好,图形API标准中甚至找不到光线追踪的身影,相关开发工具软件、游戏引擎等也不具备光线追踪功能。再好的技术,缺乏了市场的支持,没有完整生态的支撑,也难以长期走下去。
 
在时昕看来,从2021年起,整个业界都在大力投入光线追踪技术,完善其生态系统。后疫情时代的“宅经济”引发了一场远程办公、居家娱乐的浪潮;元宇宙概念大火,VR/AR进入高速发展期。因此,在网络中达到“目之所及,尽是真实”也成为产业数字化的一个方向。苦生态久矣的光线追踪终于迎来了发展良机。
 
本次发布的IMG CXT GPU,是Imagination C系列GPU IP。相较于上一代GPU,性能和能效比整体大幅度提升,计算、纹理和几何性均提高了50%。据时昕介绍,从CXT简单指标来看,“每核心FP32算力可达到1.5TFLOPS,每秒可做48G像素、纹理运算,每秒可计算13亿条光线的折射、反射。同时,每秒可做48G BoxTest,如果做AI定点运算每秒可达6TOPS。”此外,IMG CXT内核配置了三个光线加速集群(RAC),可提供总体高达1.3GRay/s的单核性能。
 
IMG CXT性能参数
 
“2014年,我们发布的GPU还是用数字命名的,”……“比起当时6XT GPU,到现在C系列这款GPU,已经整整更新了六代架构。” Imagination Technologies资深产品管理总监Kristof Beets表示,这六代架构的更新带来了GPU算力、管线、性能、效率和功耗控制等方面的大幅度提升。
 
 
Ray Tracing OFF(左)vs. Ray Tracing ON
 
如Kristof Beets所说,A系列在技术上是一次飞跃,其以更高算力密度、更低功耗、更优秀的渲染能力为Imagination奠定了坚实基础。而B系列则以多核叠加的方式将其在移动端高性能、低功耗的表现延伸至其他平台,例如PC、云计算、云游戏等。
 
然而在A系列、B系列GPU上实现移动端光线追踪,将面临着巨大的挑战。核心数量无法无限堆叠,功耗和热管理受到的限制也难以突破,暴力的核心堆叠已经无法满足电子产品图像处理的具体需求。因此,具有光线追踪功能的C系类GPU IP为此而生。在传统的复杂场景中,反射、阴影、全局光照等光照效果都要利用着色器来完成渲染,需要耗费大量的资源和功耗。而Imagination将光线追踪处理单元单独硬件化,着色器的渲染工作将分流至专用光线追踪硬件中,由光线追踪的部分来完成,功耗、能效比从而得到进一步优化。

(编辑:温州站长网)

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