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雷军微博上说的能当真吗?小米 9 消费者报告

发布时间:2019-03-05 19:51:56 所属栏目:搜索优化 来源:爱否科技
导读:↓点击下放视频,观看小米 9 消费者报告↓ - 正文 - 2 月 20 日,小米在北京发布了旗下最新的数字旗舰 —— 小米 9,相比于以往「媒体提前曝光」的营销模式,而是采用了高管轮番爆料的形式,这也给了我们很多需要验证的「牛X」。雷军微博里宣传的那些卖点

↓点击下放视频,观看小米 9 消费者报告↓


- 正文 -

2 月 20 日,小米在北京发布了旗下最新的数字旗舰 —— 小米 9,相比于以往「媒体提前曝光」的营销模式,而是采用了高管轮番爆料的形式,这也给了我们很多需要验证的「牛X」。雷军微博里宣传的那些卖点,有多少经得起推敲呢?

雷军微博上说的能当真吗?小米 9 消费者报告

「流光溢彩的 S 型曲线」

果真美不胜收?


雷军微博上说的能当真吗?小米 9 消费者报告

手机后壳之所以会呈现出不同的颜色,多数都不是玻璃本身,而是中间夹层里镀膜的色彩。随着工艺成熟,厂商不满足只是贴一片固定图案的膜片那么简单,再将一层玻璃雕刻出纹理,在阳光下就会反射出不同的颜色,效果跟我们看一些加昆虫的复眼有点像。

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这个工艺原理上并不高深,用的手机也不少,难点主要在纹理和膜片需要反复组合,才能调配出让人惊艳的效果。

至于背面没有平面,全部是曲面过渡,主要感受就是强反射光界限不再是直线,而是 S 型曲线。由于曲率太小,所以谈不上贴合手掌提升握感,而这个手机壳的贴合就不太好做了。

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至于你觉得这种 blingbling~ 的效果算不算「美不胜收」?每人有自己的判断,无法证伪。


「三星屏幕+超高屏占比」

有史以来最美的小米?


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小米9的屏幕尺寸由 6.21 增大到 6.39,但机身更加轻薄。7.61 的薄机身在目前众多旗舰中仅次于 vivo X23。下巴进行了大幅缩窄,在我们的测量下,由米 8 的 8.1mm 降到了 5.49mm,减少了 32.2%。

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屏占比 85.9%,强于米 8 和 MIX3,但是低于荣耀 V20。这两个指标均比发布会宣称的要低一些,主要原因是厂商在计算下巴和屏占比时是不算边框的,只算前玻璃盖板范围内,而我们的测量则要全部计算在内。

小米9用的确是三星 AMOLED 屏幕,我们手上这台手动亮度 431 尼特,阳光屏直射时最大激发亮度是 573 尼特,均比小米 8 有所退步。

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屏幕色彩三种模式分别对应三种色域:默认模式是 96.1% P3、增强模式是 92% NTSC、标准下是 96.64% sRGB 色域覆盖。不过无论哪种模式,NTSC都没有达到103.8%。

屏幕之间的色彩表现存在个体差异,但同一批次的平均指标应该相对稳定,所以有可能雷总在屏幕表现上拔高了一些。不过目前屏幕表现并不是旗舰手机体验上的短板,差这一点也可以不用太在意。


「855+Tubro 模式」

能有效避免卡顿?


雷军微博上说的能当真吗?小米 9 消费者报告

为了抢 855 首发,小米 9 提前三星几个小时召开发布会,这也是我们第一台正式测试的 855 手机,因此可能要多说几句。

从技术规格上看,855 和麒麟 980 的相同点很多。二者都用了台积电 7nm 制程、CPU 部分都是在 A76 和 A55 核心之上仅做了小修改,都是 8 核心「大、中、小」三丛集设计,两颗 ISP,也都有 NPU。

区别有三处:第一处是 855 的 GPU 还是配备了高通的 Adreno 640,而 980 用了 ARM 公版的 Mali-G76;第二处是三丛集的搭配方案,855 选择单超大核的方案,而 980 是「224」的配置;第三是855上搭载的高通一些特色功能,比如True Wireless、aptX、AIE SDK 等等。

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当然了,参数都是虚的,在实际体验过程中的提升才是实的。

发布会上,小米贴了这样一张跟友商的对比图:

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那事情真的是这样吗?我们用 KFMARK 来测试三款手机在《王者荣耀》相同画质设定下的运行流畅度,发现无论亦星怎么狂放大招,三者都是满帧率。

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但是我们也不能说小米拿出的这张图就是假的,因为雷总并没有说某知名 MOBA 就是王者荣耀,也没说吃鸡游戏是刺激战场,也许有某个其它同类游戏里可以复现这个帧率,但起码王者和刺激战场里情况不是这样的,这种模糊概念的做法华为也用过,大家以后看发布会多长个心眼。

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为了测试芯片的极限性能,我们在《我的世界》和《方舟:生存进化》里把所有特效全开最大极限场景下测试,在一些渣优化的游戏把 SOC 刁难到运行到极限。高通两颗 CPU 表现出比麒麟更强的优势,但遗憾的是,855 跟 845 相比并没有表现出能利用硬实力来抵消渣优化的能力,整体表现差距不大。

雷军微博上说的能当真吗?小米 9 消费者报告

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自从华为推出 GPU Turbo 概念之后,也引起了友商的跟风,小米 9 的 Game Turbo 是一组功能的集合,其中游戏工具箱里能显示 CPU、GPU 占用、帧率,加速一些网络,截屏录像之类软件功能就不多说了,说说核心的三个功能:

第一个是可以感知游戏复杂场景,智能调试系统资源,原理和 GPU Turbo 类似,两家 Turbo 技术都是利用预先学习好的游戏运行模型,提前预判资源需求,动态调节 SoC 电压和频率。能有效有效消除因功耗调节带来的卡顿。

第二个是屏幕提高对比度,虽然原理简单,只是拉高饱和度和 Gamma 对比度,的确有效,让暗处的敌人的矿藏无从遁形,但也失去了一些黑天的氛围。看你如何取舍。

第三个是调整触控延迟:我们能感受到的触摸延迟分为三个,一是点击延迟,从手指接触屏幕到屏幕出现反应的延迟,比如游戏中快速射击时;二是转向延迟,手指运动方向改变时屏幕出现反应的延迟,比如游戏中人物移动时;三是滚动延迟,手指滑动过程中,屏幕内容的「跟手程度」,比如滚动网页等等。

因为手指的运动方向是容易预测的,如今的安卓都可以根据手指的加速度来计算下一帧的位置,不过这种预测仅可以补偿滚动延迟。

小米 9 Game Turbo 中的跟手度调节就是让预测更加激进,可以看到指针位置中,触摸位置前方的这一节滑动「动量」比平时要大很多,但过度的预测只会让我们感到滑动抬手之后的「惯性」会更大,并没有感受到滚动延迟的降低,所以实际使用中并没有让我的竞技能力提升,只是让我感觉有点别扭。

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(编辑:温州站长网)

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