而将头戴设备与主机(处理器端)相分离则可以保证 AR 眼镜足够轻便,佩戴舒适。手持版本更适合一些需要保持移动、比较短时间的体验场景,比如出行旅游、在线购物之类。同时,这种方案会占用用户的一只或两只手,从而限制了用户在虚拟环境中可以完成的动作。

从日前分析师的情报来看,苹果的 AR 眼镜很有可能采用的是后一种办法。
可用性
在理想的 AR 和 VR 成熟阶段,头戴设备的设置和使用会非常简单,但显然我们还没有达到这种阶段。现有的主流 VR 设备的设置得从房间规模开始,到线缆连接,接收器放置,设备设置,平台关联等一步一步来,可能会让很多用户感到繁琐。
依赖智能手机的头戴设备会容易一些,因为它可以通过智能手机滑动到位、运行 App 来简单地进行。更简单的范例是 Oculus Go,因为它是独立的,不需要主机操作,不需要适配外置设备,并配有一个简单的控制器。

当然,设置硬件只是其中一部分。软件方面的设置体验完全是另一回事,然后是应用生态本身。
根据每种类型的 VR 或 AR 眼镜的复杂性,App 开发人员需要满足不同在使用硬件时的不同要求。同时,他们还需要根据可用资源调整应用程序的用户体验,包括用户如何与虚拟空间或数字 AR 项目交互,以及他们的运动范围。
就目前而言,还没用一种方法可以很快做到硬件与软件之间快速、广泛的兼容。这也是为什么 AR 和 VR 发展这么些年,却一直很难从硬件上普及的原因:因为软件生态太薄弱了。
苹果的 ARKit 确实在逐步建立相关的软件内容体系,但给它的时间尚短,很多 App 得在有一款 AR 眼镜产品的前提下,才知道如何去设计功能以及交互,随后再去解决实际操作问题,这又得是一轮全新的探索,很难想象 AR 眼镜到达用户手中的时候,有足够数量和质量的 AR 应用/游戏来展现硬件的价值,你要忍耐一段比较长的软件滞后期。

AR 之难
确实,自从 ARKit 推出以来,苹果和第三方已经朝着 AR 主流趋势迈出了一大步。但纵观整个市场,除了微软的 Hololens 及其相关计划之外,硬件在商业的可行性方面还远远不及 VR。
苹果正在开发一款 AR 眼镜吗?很有可能,因为专利申请和苹果安全报告确实表明他们正在调查相关技术,但这绝不代表着硬件即将到来的迹象。

包括分析师自己也表示,2020 年是一个非常乐观的时间。
2017 年 10 月,苹果 CEO 蒂姆·库克(Tim Cook)指出,AR 是一项重要但仍在孕育阶段的技术。在采访中他是这么说的:“我可以告诉你,技术上尚无法达到高质量实现这一点。AR 所需的显示技术,包括一个头戴显示设备上放置足够的东西,都是巨大的挑战。”
苹果自己对于 AR 是不乐观的。
2017 年到 2020 年也不过短短三年,除非这三年中有重大突破成果——但直至 2019 年的今年我们并未有所耳闻——如果苹果真的能很快发布 AR/VR 硬件,那它诞生的主要目的也很可能是迎合市场、投石问路,而非因为时机成熟,顺势而为。
阅读全文 (编辑:温州站长网)
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