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基于遗传算法的随机优化搜索.ppt

发布时间:2022-10-30 17:02:07 所属栏目:搜索优化 来源:网络
导读: 《基于遗传算法的随机优化搜索.ppt》由会员分享基于遗传算法的随机优化搜索,可在线阅读,更多相关《基于遗传算法的随机优化搜索.ppt(46页珍藏版)》请在一课资料网上搜索。
1、第4章基于

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1、第4章基于遗传算法的随机优化搜索 4 1基本概念4 2基本遗传算法4 3遗传算法应用举例4 4遗传算法的特点与优势 4 1基本概念 遗传算法 GA 人们从生物界按自然选择和有性繁殖 遗传变异的自然进化现象得到启发 而设计出来的一种优化搜索算法 1 个体与种群 个体就是模拟生物个体而对问题中的对象 一般就是问题的解 的一种称呼 一个个体也就是搜索空间中的一个点 种群 population 就是模拟生物种群而由若干个体组成的群体 它一般是整个搜索空间的一个很小的子集 2 适应度与适应度函数 适应度 fitness 就是借鉴生物个体对环境的适应程度 而对问题中的个体对象所设计的表征其优劣的一种测度

2、适应度函数 fitnessfunction 就是问题中的全体个体与其适应度之间的一个对应关系 它一般是一个实值函数 该函数就是遗传算法中指导搜索的评价函数 3 染色体与基因染色体 chromosome 就是问题中个体的某种字符串形式的编码表示 字符串中的字符也就称为基因 gene 例如 个体染色体9 1001 2 5 6 010101110 4 遗传操作亦称遗传算子 geneticoperator 就是关于染色体的运算 遗传算法中有三种遗传操作 选择 复制 selection reproduction 交叉 crossover 亦称交换 交配或杂交 变异 mutation 亦称突变 选择 复制

3、通常做法是 对于一个规模为N的种群S 按每个染色体xi S的选择概率P xi 所决定的选中机会 分N次从S中随机选定N个染色体 并进行复制 适应度 所有个体的适应度 适应度越高 选择概论越大 那么选中次数就越多 后代就多 优胜劣汰 赌轮 S10 11 S20 15 q1 q2 S30 29 S40 45 q3 q为累积概论 选择概率p x 在 0 1 内产生一个均匀分布的伪随机数r 交叉就是互换两个染色体某些位上的基因 s1 01000101 s2 10011011可以看做是原染色体s1和s2的子代染色体 例如 设染色体s1 01001011 s2 10010101 交换其后4位基因 即 变异

4、就是改变染色体某个 些 位上的基因 例如 设染色体s 11001101将其第三位上的0变为1 即s 11001101 11101101 s s 也可以看做是原染色体s的子代染色体 4 2基本遗传算法 算法中的一些控制参数 种群规模 最大换代数 交叉率 crossoverrate 就是参加交叉运算的染色体个数占全体染色体总数的比例 记为Pc 取值范围一般为0 4 0 99 变异率 mutationrate 是指发生变异的基因位数所占全体染色体的基因总位数的比例 记为Pm 取值范围一般为0 0001 0 1 基本遗传算法步1在搜索空间U上定义一个适应度函数f x 给定种群规模N 交叉率Pc和变异率

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5、Pm 代数T 步2随机产生U中的N个个体s1 s2 sN 组成初始种群S s1 s2 sN 置代数计数器t 1 步3计算S中每个个体的适应度f 步4若终止条件满足 则取S中适应度最大的个体作为所求结果 算法结束 步5按选择概率P xi 所决定的选中机会 每次从S中随机选定1个个体并将其染色体复制 共做N次 然后将复制所得的N个染色体组成群体S1 步6按交叉率Pc所决定的参加交叉的染色体数c 从S1中随机确定c个染色体 配对进行交叉操作 并用产生的新染色体代替原染色体 得群体S2 步7按变异率Pm所决定的变异次数m 从S2中随机确定m个染色体 分别进行变异操作 并用产生的新染色体代替原染色体 得

6、群体S3 步8将群体S3作为新一代种群 即用S3代替S t t 1 转步3 4 3遗传算法应用举例 例4 1利用遗传算法求解区间 0 31 上的二次函数y x2的最大值 分析原问题可转化为在区间 0 31 中搜索能使y取最大值的点a的问题 那么 0 31 中的点x就是个体 函数值f x 恰好就可以作为x的适应度 区间 0 31 就是一个 解 空间 这样 只要能给出个体x的适当染色体编码 该问题就可以用遗传算法来解决 解 1 设定种群规模 编码染色体 产生初始种群 将种群规模设定为4 用5位二进制数编码染色体 取下列个体组成初始种群S1 s1 13 01101 s2 24 11000 s3 8

7、01000 s4 19 10011 2 定义适应度函数 取适应度函数 f x x2 3 计算各代种群中的各个体的适应度 并对其染色体进行遗传操作 直到适应度最高的个体 即31 11111 出现为止 首先计算种群S1中各个体s1 13 01101 s2 24 11000 s3 8 01000 s4 19 10011 的适应度f si 容易求得f s1 f 13 132 169f s2 f 24 242 576f s3 f 8 82 64f s4 f 19 192 361 再计算种群S1中各个体的选择概率 选择概率的计算公式为 由此可求得P s1 P 13 0 14P s2 P 24 0 49P

8、s3 P 8 0 06P s4 P 19 0 31 赌轮选择示意 赌轮选择法 在算法中赌轮选择法可用下面的子过程来模拟 在 0 1 区间内产生一个均匀分布的随机数r 若r q1 则染色体x1被选中 若qk 1 r qk 2 k N 则染色体xk被选中 其中的qi称为染色体xi i 1 2 n 的积累概率 其计算公式为 选择 复制 设从区间 0 1 中产生4个随机数如下 r1 0 450126 r2 0 110347r3 0 572496 r4 0 98503 于是 经复制得群体 s1 11000 24 s2 01101 13 s3 11000 24 s4 10011 19 交叉设交叉率pc 1

9、00 即S1中的全体染色体都参加交叉运算 设s1 与s2 配对 s3 与s4 配对 分别交换后两位基因 得新染色体 s1 11001 25 s2 01100 12 s3 11011 27 s4 10000 16 变异设变异率pm 0 001 这样 群体S1中共有5 4 0 001 0 02位基因可以变异 0 02位显然不足1位 所以本轮遗传操作不做变异 于是 得到第二代种群S2 s1 11001 25 s2 01100 12 s3 11011 27 s4 10000 16 第二代种群S2中各染色体的情况 假设这一轮选择 复制操作中 种群S2中的4个染色体都被选中 则得到群体 s1 11001

10、25 s2 01100 12 s3 11011 27 s4 10000 16 做交叉运算 让s1 与s2 s3 与s4 分别交换后三位基因 得 s1 11100 28 s2 01001 9 s3 11000 24 s4 10011 19 这一轮仍然不会发生变异 于是 得第三代种群S3 s1 11100 28 s2 01001 9 s3 11000 24 s4 10011 19 第三代种群S3中各染色体的情况 设这一轮的选择 复制结果为 s1 11100 28 s2 11100 28 s3 11000 24 s4 10011 19 做交叉运算 让s1 与s4 s2 与s3 分别交换后两位基因 得

11、 s1 11111 31 s2 11100 28 s3 11000 24 s4 10000 16 这一轮仍然不会发生变异 于是 得第四代种群S4 s1 11111 31 s2 11100 28 s3 11000 24 s4 10000 16 显然 在这一代种群中已经出现了适应度最高的染色体s1 11111 于是 遗传操作终止 将染色体 11111 作为最终结果输出 然后 将染色体 11111 解码为表现型 即得所求的最优解 31 将31代入函数y x2中 即得原问题的解 即函数y x2的最大值为961 Y 例4 2用遗传算法求解TSP 分析由于其任一可能解 一个合法的城市序列 即n个城市的一个

12、排列 都可以事先构造出来 于是 我们就可以直接在解空间 所有合法的城市序列 中搜索最佳解 这正适合用遗传算法求解 1 定义适应度函数我们将一个合法的城市序列s c1 c2 cn cn 1 cn 1就是c1 作为一个个体 这个序列中相邻两城之间的距离之和的倒数就可作为相应个体s的适应度 从而适应度函数就是 2 对个体s c1 c2 cn cn 1 进行编码 但对于这样的个体如何编码却不是一件直截了当的事情 因为如果编码不当 就会在实施交叉或变异操作时出现非法城市序列即无效解 例如 对于5个城市的TSP 我们用符号A B C D E代表相应的城市 用这5个符号的序列表示可能解即染色体 然后进行遗传

13、操作 设s1 A C B E D A s2 A E D C B A 实施常规的交叉或变异操作 如交换后三位 得s1 A C B C B A s2 A E D E D A 或者将染色体s1第二位的C变为E 得s1 A E B E D A 可以看出 上面得到的s1 s2 和s1 都是非法的城市序列 为此 对TSP必须设计合适的染色体和相应的遗传运算 事实上 人们针对TSP提出了许多编码方法和相应的特殊化了的交叉 变异操作 如顺序编码或整数编码 随机键编码 部分映射交叉 顺序交叉 循环交叉 位置交叉 反转变异 移位变异 互换变异等等 从而巧妙地用遗传算法解决了TSP 4 4遗传算法的特点与优势 遗传

14、算法的主要特点 遗传算法一般是直接在解空间搜索 而不像图搜索那样一般是在问题空间搜索 最后才找到解 遗传算法的搜索随机地始于搜索空间的一个点集 而不像图搜索那样固定地始于搜索空间的初始节点或终止节点 所以遗传算法是一种随机搜索算法 遗传算法总是在寻找优解 而不像图搜索那样并非总是要求优解 而一般是设法尽快找到解 所以遗传算法又是一种优化搜索算法 遗传算法的搜索过程是从空间的一个点集 种群 到另一个点集 种群 的搜索 而不像图搜索那样一般是从空间的一个点到另一个点地搜索 因而它实际是一种并行搜索 适合大规模并行计算 而且这种种群到种群的搜索有能力跳出局部最优解 遗传算法的适应性强 除需知适应度函

15、数外 几乎不需要其他的先验知识 遗传算法长于全局搜索 它不受搜索空间的限制性假设的约束 不要求连续性 能以很大的概率从离散的 多极值的 含有噪声的高维问题中找到全局最优解 遗传算法的应用遗传算法在人工智能的众多领域便得到了广泛应用 例如 机器学习 聚类 控制 如煤气管道控制 规划 如生产任务规划 设计 如通信网络设计 布局设计 调度 如作业车间调度 机器调度 运输问题 配置 机器配置 分配问题 组合优化 如TSP 背包问题 函数的最大值以及图像处理和信号处理等等 另一方面 人们又将遗传算法与其他智能算法和技术相结合 使其问题求解能力得到进一步扩展和提高 例如 将遗传算法与模糊技术 神经网络相结合 已取得了不少成果 对遗传算法的进一步研究将涉及到模式定理和隐性 并行性等内容 有兴趣的同学可参阅有关专著

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