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虚幻4.22版引擎发布:首次支持RTX显卡光线追踪技术

发布时间:2019-02-14 11:01:27 所属栏目:教程 来源:驱动之家
导读:Epic的游戏团队可能目前正在盘算如何应对来自EA《Apex英雄》的猛烈冲击,不过,引擎团队稍歇,本周还奉上了对DirectX光线追踪的支持。 具体来说,虚幻引擎(Unreal Engine)4.22首个预览版放出,首次加入了对DirectX12 API中Ray-tracing扩展的支持。 当然

Epic的游戏团队可能目前正在盘算如何应对来自EA《Apex英雄》的猛烈冲击,不过,引擎团队稍歇,本周还奉上了对DirectX光线追踪的支持。

具体来说,虚幻引擎(Unreal Engine)4.22首个预览版放出,首次加入了对DirectX12 API中Ray-tracing扩展的支持。

当然,用虚幻4模拟Demo当然无法展现光线追踪的魅力,可以想见,今后,以虚幻4引擎为基打造的实时光线追踪游戏才是最大的看点。

目前,实现DXR特性的游戏只有《战地5》,而2月15日,同时支持DXR和DLSS深度学习抗锯齿的《地铁:离去》就将发售。按照NV此前公布的名单,同时支持两种技术的还有《原子之心》、《逆水寒》、《剑网3》、《机甲战士5:雇佣兵》、《古墓丽影:暗影》等五款。

虚幻4.22版引擎发布:首次支持RTX显卡光线追踪技术


NVIDIA官方公布的DXR太空Demo

(编辑:温州站长网)

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