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做了《惊梦》《妙笔千山》他如何诠释国韵风骨

发布时间:2019-03-11 13:08:02 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:1月1日,《绘真·妙笔千山》iOS版上线。很多玩家喟叹于美轮美奂的国韵画风,感动于游戏内含蓄的爱情故事。。。。。。所以很多人通关之后仍感到意犹未

  1月1日,《绘真·妙笔千山》iOS版上线。很多玩家喟叹于美轮美奂的国韵画风,感动于游戏内含蓄的爱情故事。。。。。。所以很多人通关之后仍感到意犹未尽。在大批玩家的呼声下,1月31日,安卓版本上线。2月15日,下载量破300万次,其中女性玩家的比例达到60%~70%。

  这款口碑和下载双丰收的游戏出自一个仅有7位核心成员的团队,从立项到上线,他们花了一年半的时间。而发起这个项目的是2014年加入网易游戏的吴迪。

《绘真·妙笔千山》制作人吴迪《绘真·妙笔千山》制作人吴迪

  吴迪,浙江大学研究生,自动化专业,2013年暑期到网易游戏实习,2014年毕业后加入网易游戏。

  他参与的首个作品是《惊梦》。这个游戏的原型是他作为网易新人,跟其他小伙伴在两个月的mini项目中做出来的小游戏。截止2018年底,总下载量为120多万次。

《惊梦》《惊梦》

  《绘真·妙笔千山》是他的第二个作品。据他介绍,核心团队成员由2个策划,3个美术,2个程序组成,除了主美在开发《妙笔千山》时已经有三年的游戏开发经验,其余大部分成员只有1-2年的经验,算是“新人团队”。

《绘真·妙笔千山》《绘真·妙笔千山》

  在《妙笔千山》发布的3个月后,游戏陀螺采访到吴迪,在网易游戏的这几年,他形容自己更像是一块海绵,不断地去吸取新的东西。

  他们在制作《妙笔千山》时学到一课,就是做国风游戏容易陷入为了“还原”而特意做旧处理的误区,这样会导致美术或音频不符合现在玩家尤其是年轻玩家的审美。

  对于国风,他表示,不只需要关注它的美术风格,更需要的是传达出一种风韵,从传统文化真正精髓的部分去汲取养分,之后表达出来,而不仅是停留在例如做武侠就是刀光剑影的表层。风格也好、故事也好,都是传达设计者精神的一个部分,像动画电影《白蛇:缘起》,国漫《镖人》就是优秀国风作品的代表。

《白蛇:缘起》《白蛇:缘起》

  以下是访谈实录:

  在《国家宝藏》上线前,就确定做一款青绿山水风格的游戏

  记者:什么时候决定做这样一款国风游戏?

  吴迪:2017年7月份立的项。从立项到发布,经历了一年半的时间。

  记者:很多人关注到《妙笔千山》是因为看了《国家宝藏》这档节目关于《千里江山图》的介绍,但第一期在2017年底才播。当时怎么会考虑做这个事?

  吴迪:其实一开始我们是想在游戏中实现青绿山水这种风格,在7月份立项之前,美术就已经开始做这方面的预研了。正式立项之后加入玩法、剧情,差不多在年底《国家宝藏》上线的时候,就已经实现一个原型关卡的体验了。

  那时候觉得还挺巧的,因为《千里江山图》是《国家宝藏》第一季第一期的第一个国宝。研究青绿山水,《千里江山图》是绕不过去的一个作品。除了王希孟的《千里江山图》,我们也研究了像明代八大山人的一些画作。

  我们会根据不同的目的去参考不同的画作。比如《千里江山图》,我们可能更重要的是看它的山石的造型,还有一些作品里面我们会去看它的建筑物的构型,还有一些作品之中,我们会去看它的人物去传达一些风韵。

  跟故宫合作,在游戏中把神秘的王希孟形象化

  记者:那《国家宝藏》节目给了你们什么启发?

  吴迪:《国家宝藏》上线之后,察觉到我们是不是可以去寻求跟故宫的一些合作。我们当时想的是可以让故宫的书画专家们对我们进行一些指导。非常荣幸的是,这个合作后来达成了。

  记者:跟故宫方面的合作,你感受最深的是什么?

  吴迪:最大的感受是确实学到了很多东西。我们跟故宫合作游戏中的关卡,有幸到故宫,跟故宫的书画专家进行比较深入的沟通。他们会告诉我们青绿山水绘画技法的特别之处,除了青绿山水的颜料来自矿物,宝石这些特点外还向我们讲述《千里江山图》和王希梦的背景故事,这对我们有很多启发。

  如果没有跟故宫专家的交流,我们是不敢把王希孟形象创造到游戏里面去的。因为对于这样的一个传统绘画大师,如果没有一定了解,是不敢在游戏中去诠释它的。但是跟故宫专家沟通学习后,然后讨论方案,之后使用3D的场景来诠释一部分《千里江山图》,来展示我们心目中王希孟的这个形象,我觉得这是一个非常有意义的点。

《秒笔千山》中的希孟《秒笔千山》中的希孟

  记者:希孟那章对很多玩家来说可能是一个比较大的惊喜。

  吴迪:对于大部分玩家来说,王希孟本身也是一个很模糊的形象。从历史上讲,王希孟是一个是身世神秘的绘画天才,18岁横空出世,在徽宗的指导之下画了《千里江山图》,很快历史上就再也没有关于他的任何记载了。

  对于很多玩家来说,他在我们游戏中接触到王希孟,可能就是他接触到的第一版的王希孟,我们不敢说,我们的王希孟是多么权威,我们只是借了这个景象来传达一些我们作为创作者,或者说我们在跟故宫沟通和学习之后,对于这个历史人物的一些想法。

  有些玩家能察觉出我们传达的王希孟他很执著,不囿于自己过往的成就。这种设计者的气质,有的玩家是能感受到的。

  自评8.5分,容易陷入特意做旧处理的误区

  记者:如果满分是10分,你给《妙笔千山》打多少分?

  吴迪:我可能会打8.5分左右,总体是满意的。

  在我看来,我们最大的一个创新性是在国风游戏中,第一个把青绿山水这种传统绘画风格诠释到游戏里的开发团队。在我们之前,大部分开发者去传达国风,中国传统风韵的时候,都会选用水墨风格,或者是剪纸这样的风格。另外就是我们想要传达在游戏里面的精神,还有故事性,就是以我们自己的讲述方式,我觉得是实现了。

  那1.5分扣在哪里呢?在我看来玩法上还是有一点欠缺。可能是受美术风格的限制,玩法的复杂度上或者玩法的精巧度上并没有那么突出,没有完全自如地利用这个风格去展现游戏在玩法上的多样性。

  记者:那制作过程有遇到什么困难吗?

(编辑:温州站长网)

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