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做了《惊梦》《妙笔千山》他如何诠释国韵风骨

发布时间:2019-03-11 13:08:02 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:1月1日,《绘真·妙笔千山》iOS版上线。很多玩家喟叹于美轮美奂的国韵画风,感动于游戏内含蓄的爱情故事。。。。。。所以很多人通关之后仍感到意犹未

  吴迪:《妙笔千山》其实是一个固定视角的3D游戏,游戏角色是3D建模的,最大的一个困难就是,包括青绿山水在内的中国古画在3D空间感上的参考其实比较有限,和西方油画诠释透视,诠释比例不同,中国的国画更加写意。

  所以在这方面我们是走过一段比较崎岖的道路,也因为此,大部分资源都是独一无二的,因为这都是我们团队的同学一点一点做出来的。

  记者:可以更详细介绍下吗?

  吴迪:具体来说的话,刚刚提到的3D建模是一个,还有一个古风的现代化成版,就是让这个传统文化更贴近现代审美和生活。我们看古画,其实很多并没有太贴近于现代的审美。

  我们一开始想的更多的是还原,配色也好,光照也好,背景音乐的选材也好,开始的版本可能会比现在这个版本更古香古韵一些,因为特意做旧处理,但是这个版本出来后会觉得离现在的玩家,尤其是年轻的玩家有些远了,就去掉了。

做了《惊梦》《妙笔千山》他如何诠释国韵风骨

  比如我们曾经使用的乐器,古筝、琵琶用它的单色,会直接借鉴那些古曲,后来在制作的时候,就会选择贴近现在比较国风的音乐,对它进行旋律的加工。

  不止需要关注美术风格,更要凸显出制作者自己的风格

  记者:你觉得制作国风游戏,最主要的是什么?

  吴迪:我觉得,无论是哪种风格也好,它最主要一点就是,设计者或者制作者一定是要有自己的想法,一定要让自己的作品凸显出一定的风格和特点,不一定是游戏,比如口碑比较好的《白蛇:缘起》动画电影,还有我个人比较喜欢的漫画《镖人》,在我看来都是国风作品里面非常突出的作品。

《白蛇:缘起》《白蛇:缘起》

  对于国风,我们不只需要关注它的美术风格是什么样子,更需要的是传达出一种风韵,就像《白蛇:缘起》、《镖人》,在画风上就完全不一样,或者它在传达的内核上就完全不一样。

《镖人》《镖人》

  但是必须得说,在中国的传统文化,大漠孤烟直是中国的传统风格,情不知所起一往而深也是中国的传统风格。我们需要从传统文化真正精髓的部分去汲取养分,之后表达出来,而不是停留在比如做武侠就是刀枪剑影这样的表层。

  记者:跟《妙笔千山》一样通过故事这样去引人深思吗?

  吴迪:其实故事也好,风格也好,是传达自己精神的一个部分。其实我们设计《妙笔千山》的时候,最初的发端是一个情感元素,或者是一个思考。

  我们觉得,作为一个画家也好,一个游戏设计者也好,他一定是有自己想要去传达但是又传达不到的东西,所以我们在游戏里面才设计了妙山先生及跟妙山先生同属于一个场景但是隔湖相望的太真这两个角色。

序章,妙山与太真隔湖相望序章,妙山与太真隔湖相望 最后章,妙山与太真相见最后章,妙山与太真相见

  就好比画家的冥思还是游戏制作者的冥思也好,从我们的生活之中,自己平时的感悟之中,有很多东西和很多想法抓不到的,我们需要去反思自己,从自己的内心或从自己过往之中去找这些点,最后才能去诠释自己,这才是绘真的这么一个过程,这是我们游戏故事的一个内核,也是我们想要讲给玩家的一个故事。

  突破游戏圈层,国风游戏的多元跨界尝试

  记者:作为一款纯免费的游戏,《妙笔千山》做了很多游戏外的尝试,比如彩妆定制合作,《神都夜行录》联动。你们是怎样考虑这件事情?

  吴迪: 我们觉得这个作品传达了一定的美学品质,我们希望在游戏之外也是可以开出一些花。有很多的品牌合作,其实并不是我们去主动找他们的,而是他们看到了一些我们发布的资料,或者是发布之后的口碑,来找我们合作。我们觉得这样的一些合作其实并不影响我们游戏本身的性质,所以这样的合作还是比较乐见的。

  跟《神都夜行录》的联动活动,主要是恰好这款游戏题材、背景都跟《妙笔千山》比较契合,内部的品牌互相之间的合作其实对互相品牌都是有帮助的,所以这样的合作也就顺理成章。

  记者:还有其他在尝试的吗?

  吴迪:其实一直都有。像我们跟网易电商品牌严选就有在进行中的合作。还有一些比较契合我们气质的周边产品,包括我们跟淘宝的一些知名汉服店铺都是有合作的。

  记者:那游戏接下来还有其他的计划吗?

  吴迪:我们现在还在做一些内容上的更新,包括我们最近在做AR互动的功能。游戏里面之前是有一些AR的展示,但是我们现在希望在这些AR之中加入一些玩家可以跟画面进行互动的这样一些东西。

  目前《妙笔千山》已参赛“2019国风+数字创意创新大赛”。

  为弘扬社会主义核心价值观,推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展及传统经典再造,打造具有中国特色、中国风格的数字文化产品和新业态,弘扬主旋律,传播正能量,由广东省游戏产业协会作为指导单位,深圳市互联网文化市场协会、游戏陀螺联合主办,中手游、小明太极作为战略合作伙伴,粤港澳大湾区数字文化创新服务中心、深圳市版权协会、澳门动漫玩协、香港动漫协会、北京动漫游戏产业协会、武汉游戏产业协会、中国国际游戏教育与产业联盟等单位协办的国风+数字创意创新大赛(简称“国风大赛”,英文缩写: CCIA),将于2019年4月中下旬评审,并于2019年5月第十五届文博会期间评选出最终作品并展示。

  来源:游戏陀螺

(编辑:温州站长网)

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