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价格最高相差15万倍 游戏如何做好用户获取与变现

发布时间:2019-03-22 19:03:49 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:3月14日,由UPLTV、Facebook、优晨泛娱乐国际加速器联合举办,罗斯基作为媒体支持的游戏出海论坛在成都举办。活动邀请了业内多位游戏出海专家分享交流。演讲内容涵盖海外游戏市场,休闲游戏、SLG游戏的研发发行及海外市场的游戏买量变现、数据分析等多个方

  基于平均的拆分逻辑,相对细致的做法是先按照国家和地区对广告收入做一个拆分,因为广告平台也会透露各个国家的变现数据,在得到某一个国家的收入数据过后,按照一定的逻辑,无论是DAU,Session或者展示量,去对某一国家或者某个用户的广告收入进行拆分,进而得到一个最后的拆分的值。

四、平均拆分的弊端:单次展示价格最多相差了15万倍四、平均拆分的弊端:单次展示价格最多相差了15万倍

  得到拆分的广告收入数据确实会要比一无所知的要强,但是它真的准确吗?我们做了一个验证。我们分析了支持Bidding(实时竞价)的广告平台7天的展示数据,我们发现eCPM最低值和最高值之间差了15万倍,也就是单次展示的价格相差了15万倍。

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  当我们以平均的方式去拆分展示时,可想而知准确度如何。 如果说单次展示的数据差异是由于用户间不同的属性造成的,那各个广告平台对同一用户的展示价格又如何呢?我们发现针对同一用户,单个广告平台最低出价和最高出价差10倍的占到了整个用户群体的9%。而针对同一用户出价波动在2倍以上的,更是占到了50%,也就是说有50%的用户展示广告所得收益的波动是在2倍以上的。因此,单纯的依靠展示,Session,或者是DAU进行广告收入的拆分并不靠谱。

  此外,各个广告平台采用的主要竞价模式也各不相同,对于Facebook Audience Network来说主要是CPM ,对于AdMob来说主要是CPC,对于视频平台来说,主要是CPI的计价。在此情况下,如果想要做准确的广告收益拆分,就要把更多的因素考量进去。

  我们希望做的一件事情,就是能够搭建一个算法模型,依据可以获得的信息,包括刚刚提到的广告平台的计价模式、用户的行为权重、用户广告行为分析等要素,通过机器学习来进行费平均的拆分。举例来说,以CPC作为主要竞价模式的平台,任何没有产生点击的展示,都不会给权重去计算广告收益。

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  同时我们也可以通过用户点击后行为的分析,去预估用户是否进行了下载。例如我们知道一个用户点击了广告跳出游戏,我们可以通过从点击广告到返回游戏的时长去做推测。如果用户在点击后立即回到了游戏,则大概率该用户并未下载广告中的游戏,可能只是一次误点击;但若用户点击广告后很长时间未回到游戏,则有一定可能是他下载并且开始玩另一个游戏了。当然这些推测和预估模型需要大量的数据进行机器学习和验证,才能更为准确的去拆分广告收益。

  五、头部10%的用户贡献80%的收入 善用归因工具提高广告变现

  根据我们对广告收入的拆分,我们发现:头部10%的用户贡献了超过80%以上的收入,这部分用户就是我们常说的广告鲸鱼(Ad Whales)。也就是说,如果能精准的抓出这10%的用户,配合Facebook Lookalike去投放,对于广告变现来说会有巨大的增长提升。同时我们也发现,事实上大约有50%的用户根本不贡献广告收入,如果某些渠道买进来的用户都是这类用户的话,我们花费的广告投入实际是浪费的。这也是为什么我们要去拆分广告收益的原因,能够帮助我们更好的指导投放。

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  Adsforce是UPLTV最新推出的第三方追踪工具,比较特色的功能是以一个比较科学、合理的方式帮助开发者拆分广告收入。以广告来变现的游戏可以用数据来指导买量。Adsforce的后台数据统计报表功能强大,可以分不同的国家、渠道、媒体来做各种分析,让开发者能够更好地以数据指导游戏的投放和变现。

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  市面上其他的归因工具价格都非常高,这为我们的休闲游戏买量增加了不少的成本。我们也希望给广大开发者提供一个物美价廉的归因工具,所以与同类友商的定价相比,Adsforce是性价比很高的。

  最后,介绍一下UPLTV。UPLTV自研的聚合平台能帮助开发者提升20%以上变现收益。今年荣获了Facebook在中国区的顶级代理,让我们能够把流量的获取和变现打通,配以最新推出的分析平台,实现完整的数据闭环,从而帮助开发者能够更好地运营游戏,快速提升营收。

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  许多的中小开发者具备非常好的产品能力,我们希望能够服务到这些中小开发者,帮助大家更好地出海。

  来源:游戏陀螺

(编辑:温州站长网)

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