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《生化2》《鬼泣5》爆红 动作天尊卡普空回来了?

发布时间:2019-03-27 21:05:40 所属栏目:网页游戏 来源:游民星空
导读:卡普空——这家1979年成立的游戏公司——在玩家当中永远有一个特殊的位置:每当它那醒目的黄色标志出现,粉丝的脑海中都会闪现出许多值得回味的美好时光。 正所谓“最美好的爱是陪伴”,从中国玩家启蒙的街机、FC时代开始,卡普空的游戏就一直默默扮演着“

  从现在的角度来看,卡普空那些年的确是处在一个内忧外患的阵痛期:人才的流失、市场的变化和对未来的不确定让这个做了几十年游戏的公司不得不拉下脸来,依靠炒冷饭、卖DLC、压榨IP价值来勉强维持生计。值得庆幸的是,昔日的动作天尊卡普空始终没有失去继续创造和改变的能力。

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  如果只从节点来看,《生化危机7》是卡普空的一个转折点。《生化危机7》为卡普空带来了两个重要的东西:RE引擎以及“精简至核心”的制作理念。

  作为卡普空看家的作品之一,《生化危机》系列发展的好坏直接可以影响到整个公司的状态。而过于喧哗和混乱的六代失利让卡普空整个高层再次思考《生化危机》真正的核心价值。在一遍一遍将《生化危机》之前的作品炒成各种冷饭的同时,卡普空也在探寻着玩家们的心声:他们到底需要怎样的《生化危机》?

  在《生化危机7》之前,卡普空还制作了两款《生化危机》的分支作品:《启示录》和《启示录2》。《启示录》系列最大的特点就是遵从许多玩家的意见,将游戏的氛围重新回归到“原始恐怖”的精髓。2款《启示录》虽然投入的规模并不大,但是销量和口碑都以正面评价为主,《生化危机》的粉丝们表示依然希望玩到一款精心设计的恐怖游戏。这一切都坚定了卡普空内部对于《生化危机》未来发展的基本思路。

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《启示录》系列的制作思路更适合卡普空

  于是《启示录》的监制中西晃史被任命为《生化危机7》的总监,作为第一开发部主管的竹内润要求其坚持“精简至核心:恐怖”的理念去制作《生化危机7》。而《启示录2》的导演安保康弘则在之后成为了《生化危机2重制版》的监督,足以说明《启示录》系列对于《生化危机》系列回归恐怖有着极其重要的实验性作用。

  从销量上讲,采用第一人称和原创角色的《生化危机7》在整个系列中并不算亮眼,初期的销量还不如褒贬不一的六代。但竹内润“精简”的制作理念发挥了极大的作用,7代在规模和投入上都远小于前作,游戏的流程几乎只有六代的一半,动用的人力也不过是一个120人的中型团队。所以仅仅发售三周,卡普空就表示出货达到三百万的7代开发成本已经收回,算的上是非常成功的预算控制了。更别提《生化危机7》是第一款采用RE引擎、拥有VR模式的游戏作品,从技术上来说都对整个卡普空都有非凡的意义。

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  而安保康弘、中西晃史、小田晃嗣(《洛克人11》总监)、甚至伊津野英昭这些制作人的名字对于很多玩家来说都很陌生,远不如老一代三上真司、神谷英树、稻船敬二这些卡普空老一辈明星制作人来的星光闪耀。但其实这批如今卡普空一线作品的制作人在资历上完全不输给任何一位前卡普空大神:安保康弘是《生化危机》初代的程序员,参与过《鬼武者》、《生化危机5》等多个项目的制作;小田晃嗣是《生化危机》初代的设计师之一,担任过《生化危机0》的总监;中西晃史以前做过《天诛》、《鬼武者》和多款《生化危机》作品;伊津野英昭更不必多说,开发过《龙之信条》和《鬼泣》多部作品的他在卡普空也已经呆了25年。

  这些经验丰富的资深制作人陪伴卡普空经历了风风雨雨,看遍了游戏产业的起起落落,如今这一批对卡普空游戏有着特殊感情的制作人开始逐渐活跃,成为卡普空再度崛起的核心力量。

  听取玩家的意见、积极探索新的技术、采用适合自己的开发模式、“新一代”制作人的接班,是卡普空能够再度度过危机的重要内在因素。而俗话说,天时地利人和缺一不可,卡普空的崛起也离不开外界变化的刺激。

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去年E3上宣传《鬼泣5》的伊津野英昭

  “《生化4》绝对只登陆NGC,要是登陆其他主机,我切腹自尽”

  “玩家只能在DC上玩到《生化危机:维罗妮卡》”

  “我们宣布《鬼泣4》是PS3独占游戏”

  虽然玩家都很爱卡普空,但是对于“卡婊”的独占打脸套路经常也是哭笑不得。堂堂一家一线游戏公司,为了一点钱财收入往往不惜尊严和脸面。相较“炒冷饭”这种还算堂堂正正的销售方式,违背独占承诺跳平台发售算的上是真正的“卡婊”劣根性。

  不过其实从卡普空自身的角度来说,这些也都实属无奈之举,好作品被烂平台埋没的例子数不胜数,对于钱和节操来说,卡普空永远不会犹豫。NGC应该是任天堂史上装机量最差的主机,DC则是世嘉最后一部主机。卡普空在《生化危机4》和《生化危机:维罗妮卡》的开发上都投入了不小的资金和人力,但是两款游戏在首发平台上的销量简直可以用惨淡来形容。被誉为第三人称动作射击教科书的《生化危机4》在NGC上只买过100万份;被许多生化迷称为“最好一代生化危机”的《维罗妮卡》更是惨的只有40万份。

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《生化危机:维罗妮卡》

  在这种情况下,吃了平台闷亏的卡普空立即就陷入了财政危机,为了生存不得不顶着声誉损毁的风险撕毁了独占协议。以当时的情况来说,卡普空的确也没有太多的选择余地。主机平台之间独占策略风行、竞争激烈,对于一家第三方开发商来说,选择一个既利于游戏性能又有广泛玩家基础的平台真不是件很容易事。

  不过随着时代的发展,曾经困扰卡普空的平台选择困难症在逐渐地再消失。登陆全平台的《怪物猎人:世界》的成功让卡普空意识到新平台的活力。前些日子卡普空社长辻本春弘在接受采访时就表示:“18年末累计出货突破1100万的《怪物猎人:世界》其下载版占比非常高。另外PC版的销量比预想高很多,原本我们把PC放在次要位置,但今后必须重新去认识PC平台。”

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卡普空社长辻本春弘

(编辑:温州站长网)

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