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马晓轶的”中西对话”:游戏业仍在发展早期

发布时间:2019-03-28 14:30:04 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:腾讯是全球最大的游戏公司,也是世界范围内最大的互联网科技公司之一。自走向开放以来,腾讯在国际市场舞台上扮演的角色分量越来越重,形象也越来越多彩。除了“自家人”的想法,“外国人”怎么看腾讯,也变成了一项有趣的话题。 最近的GDC2019年大会期间

  腾讯是全球最大的游戏公司,也是世界范围内最大的互联网科技公司之一。自走向开放以来,腾讯在国际市场舞台上扮演的角色分量越来越重,形象也越来越多彩。除了“自家人”的想法,“外国人”怎么看腾讯,也变成了一项有趣的话题。

  最近的GDC2019年大会期间,外媒VentureBeat旗下GamesBeat频道记者Dean Takahashi,就与腾讯集团高级副总裁马晓轶进行了一次长谈,欧美游戏业对腾讯的好奇的地方有哪些呢?

  当前,在中国以外的市场,腾讯有着《PUBG MOBILE》《AOV》等热门游戏,每月有2亿的海外玩家玩腾讯的游戏产品,同时腾讯与其合作伙伴在全球200多个国家发行了140多款游戏。

  在采访中,马晓轶指出,腾讯相信主导游戏业发展的是创意,腾讯的愿景是通过技术改善人们的生活,提供新型娱乐。尽管已经是全球最大的游戏公司,但马晓轶表示腾讯目标不在于此,他反而认为游戏业处在早期阶段,还有很多空间和潜力尚待挖掘,比如与合作伙伴一起,创造更多全新的游戏玩法和品类。

以下为采访记录:以下为采访记录:

  VB:我对腾讯的认知止步远观,与Randy Lee(腾讯北美业务发展主管)和Dan Brody(腾讯投资执行董事)的交谈让我一定程度上了解了腾讯,但腾讯实在太大了,能否谈谈腾讯重要组成部分——游戏业务,相信会是一个不错的开始。

  马晓轶:首先,我们相信游戏是一种新事物。腾讯的愿景是利用技术增进并改善人们的生活,每当一项革命性的技术进入市场时,都会催生一些变化,例如电影、电视等。过去十年,信息、计算机、网络、数据等技术,也在改变人们获取娱乐和世界上其他一切的方式。

  我和我们团队讨论了许多新技术背景下的游戏,比如3D、AI,以及连接人与人的网络。什么样的新型娱乐正在来临?正是游戏。我们相信,在未来,游戏会使用越来越多的新技术实现创新。

  如果参照好莱坞,游戏或许还只是处在19世纪30年代。游戏行业至今只有40余年的历史(1930年电影正处于发展40年的节点),仍处在非常早期的阶段。在腾讯内部,我们团队的愿景是为整个市场和每个人提供新型娱乐,那也是我们的梦想。

  腾讯相信,游戏是以创意为主导的行业,需要与公司内以及其他公司的顶尖开发人员合作。我们正寻找顶尖的合作伙伴共同开发游戏,你会看到腾讯与世界各地不同的合作伙伴建立了大量的合作关系。

  VB:从腾讯对Riot的投资开始,我注意到腾讯一直在与真正有趣、优秀的公司达成协议,似乎并不是运气,腾讯究竟是怎么做到的?

  马晓轶:关于之所以能够投资像Riot这样的美国公司的原因,有这么一个笑话:腾讯有数十亿美元的钱来做一切想做的事(笑)。事实上这方面腾讯非常独特,腾讯的整个管理团队都在大量玩游戏。

  比如腾讯CEO马化腾就是赛车游戏和音乐游戏的高手,某款大热的音乐游戏,他甚至可以和职业选手一较高低,是一名真正的玩家。腾讯总裁刘炽平是《皇室战争》全球排名TOP100玩家,不过上述两位还不是最厉害的,腾讯最厉害的玩家实际上是我们的总法律顾问(腾讯副总裁Brent Irvin),他在服务器更新后的几分钟内,曾一度登上《皇室战争》世界排名第二。而我也玩许多游戏,包括在《英雄联盟》中玩了超过2500局。

  相信社区,腾讯能力只是合作伙伴的“免费菜单”

  VB:腾讯管理团队是否有明显的偏好,比如更喜欢中国游戏或西方游戏?

  马晓轶:不,我们玩全球各种类型的游戏。自从腾讯开展游戏业务以来,腾讯一直在全球寻找最高质量的游戏。在我十几岁的时候,其实我很难找到好游戏玩,但我在上海(读大学)的时候接触到不少好游戏。这正是腾讯想做的,将最好的游戏带给更多人、带到更多的地方。我们认为这样对商业化有益。

  回到投资Riot Games这个案子,当时我们花了大量时间玩DOTA、玩了很久,我之前也玩CS。我相信“社区驱动游戏”,因为创新本身是随机的,你有可能尝试了1000次,最终会有一次诞生了伟大的玩法。

  那些日子我们在DOTA社区参与了很多讨论,发现其中有群人想要创造属于他们自己的游戏:这群人正是Riot Games,当时他们还只有9个人,腾讯在很早的阶段就进行了第一轮投资。我们相信,游戏业务有三点很重要:剧情、玩法、技术。只有在某一点真的做到独特,才能够进入行业的金字塔顶端。

  而三者之中,腾讯又认为玩法最为重要。在具体的某个游戏品类中,创意要到达顶级,不是进入TOP100,而是TOP1或TOP2。腾讯持续在寻找有潜力能达到这种高度的开发者和团队,Riot是一个很好的例子。

马晓轶的”中西对话”:游戏业仍在发展早期

  VB:Riot的案例很有趣,一开始腾讯只收购了2/3的股份,最后1/3还在创始人手中,外界看他们仍有动力留在公司创造价值,与之相对的,其他一些公司当收购完成后创始人就会离开。

  马晓轶:不仅仅是Riot,腾讯所有投资都是如此。比如投资Epic Games,我们差不多是在6年前达成了类似的交易,而我看到《堡垒之夜》Demo版本是7年前,其实已经过去很久很久了。

  每当腾讯投资时,总会问团队创始人一个问题:你为什么进入游戏业?如果回答是类似“为了赚钱”,我们会有一些担心。腾讯希望找到真正热爱游戏的人,因为他们有热情创造好游戏,而腾讯也有足够的空间和资源去支持他们。

  即便腾讯收购全部股份,其实团队还是会留下来。打心里的我认为,腾讯确实是一个创造好游戏的地方,这一点对游戏业很重要。因为游戏行业本质就是创新、创作出好游戏。

  VB:让一家被并购的公司以及他们的创始人留下让公司继续增长确实很困难,但似乎腾讯很多广为人知的并购案都做到了。与之相反,我看到的动视收购Infinity Ward就是一场灾难,这也是为何后面会有Respawn(Apex开发商)存在的原因。

  马晓轶:是的,在游戏业确实有很多类似的故事。

  记者:做好投资和管理好并购公司并不容易。

  马晓轶:每当我与合作伙伴讨论我们一起能做些什么的时候,前提首先是我们都是玩家,我们都想要创造出新的游戏,双方先要认同这一点。其次,腾讯平台可以提供大量资源,可以帮助你开发出更好的游戏。比如腾讯拥有一个可以轻松接触用户的大型网络,绝不是仅有像能实现更高效营销的QQ,也绝不只是市场营销能力。我们相信玩家社区。腾讯相信不仅自己有能力建设社区,而玩家社区也会帮助创造更好的游戏。我们通过互联网让开发者去搞清楚他们需要怎样的玩家,开发者能更容易与自己的玩家社区交流。

  VB:这是一个关于游戏调优的问题,它能够测试出游戏中的一切问题吗?

(编辑:温州站长网)

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