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如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

发布时间:2020-02-27 04:04:49 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在平台动作游戏领域,《铲子骑士》是少见的经典,自2015年发布之后,该游戏销量迅速突破了200万套,在Steam平台拿到96%以上好评率。 作为一个像素风的买断制游戏,《铲子骑士》并没有像以往的开发者那样发布之后迅速切换至下一个项目,而是不断通

  我们想出了冲刺劈砍,这是一个快速的镰刀劈砍,能够直接把对手砍为两半,你可以在上面看到初期的动作尝试。幽灵只有在接近敌人或者可劈砍物体的时候才能这么做。实际上,如果它接近可劈砍的物体,就会自动定位。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  我们再次研究了《忍者龙剑传黑之章》,它有着类似的动作,叫做Flying Swallow,操作起来的感觉也很好。由于我们做的是一款平台游戏,冲刺劈砍还需要考虑平台因素,我们确保它覆盖大量的距离,并且可以让幽灵骑士快速升起或者下落,就像是二级跳那样。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  这个动作还带来了短暂的连锁反应,所以幽灵骑士可以重复地冲刺劈砍一行物体,就像是穿过缝隙,与铲子骑士的Shovel Drop区分开来。

  跳跃

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

(编辑:温州站长网)

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