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如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

发布时间:2020-02-27 04:04:49 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在平台动作游戏领域,《铲子骑士》是少见的经典,自2015年发布之后,该游戏销量迅速突破了200万套,在Steam平台拿到96%以上好评率。 作为一个像素风的买断制游戏,《铲子骑士》并没有像以往的开发者那样发布之后迅速切换至下一个项目,而是不断通

  对于幽灵骑士,我们尝试让升级行之有效并且值得,无论是积累武器还是让最喜欢的武器更好。就像SK那样,我们最开始提供了三个提升等级,后来调整为2个等级,以便让效果更加清晰。我们的原则是,升级不能让遗物变得糟糕或者大幅度改变用途。投掷物也不应改变为弹跳物体,资源成本也不应增加,哪怕是武器效果有了显著提升。我们还希望避免只能升级才有用,或者在最高级之后太过于强大的武器。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  三级Sickle,它可以很轻松消灭boss,但我们不希望让低等级效果更糟糕来补偿。

  幽灵骑士已经很强大的配件变得更加强大,它们最终变得既好看又好用。最终,我们觉得幽灵骑士的遗物是最有趣的。

  折磨的感觉

  在研发过程中,我们放出的一些移动方式出现了很多问题。

  情景感知

(编辑:温州站长网)

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