从 MWC 看,5G 离你有多远?
从 4G牌照正式发放,到人人用4G手机吃鸡打王者,开1元1GB 甚至免流量的手机卡刷抖音微博,仿佛忽如一夜春风来。 所以当2018年12月工信部对5G频段划分完毕,当一年一度手机行业盛会MWC 上几乎所有手机厂商和运营商都开始现场提供5G体验和5G手机的发布计划时,我们很自然的认为,距离「一秒一部电影」,1 毫秒时延,万物互联的 5G 世界,只差一个工信部随时就可能颁布的 5G 牌照。 但是,本次爱否科技(微信搜索:FViewXFG)走进 MWC,走进高通、中兴、三星、华为、OPPO、一加的 5G 展区,并且与工程师深度交流后,我发现,5G 的普及,远比你想象的要遥远。 1. 为什么 4G 普及得特别快? 试图预测未来最好的方式,往往是回溯过去。中国三大运营商在 4G 基站的全部投入金额在 5000 亿人民币。而之所以能实现如此迅速的覆盖,有着很难重现的时代背景。 · 4G 牌照带来的充分竞争 如前文所说,中国 4G 普及的第一个里程碑是,2013 年 12 月 4 日,工信部向三家运营商发放 4G 的正式牌照。但这里面有两个细节值得注意: 第一,这个时间点比美国运营商主动在多个城市商用 4G 网络的时间,整整慢了 3 年。所以对于所有想支持中国 4G 网络的手机厂商来说,国外已经有成熟商用 3 年以上的芯片方案可以使用,更换一台 4G 手机对于消费者而言,简直和 3G 手机一样的便宜。如果没有成熟的技术和补贴,那么 4G 手机刚上市的价格,将会昂贵很多。 第二,工信部为了补偿中国移动在 3G 制式上,因为支持国产自主技术,而导致的用户流失和盈利停滞,在 2013 年只发放了对移动最有利的 TDD-LTE 4G 牌照。 所以中国 4G 牌照发放的第一年,实际上是中国移动提前领跑 4G 的一年。 这促使移动在 4G 第一年进行近乎疯狂的 4G 基站铺设,一年覆盖 300 个城市,近 70 万个 4G 基站,净增近 1 亿的 4G 用户。而在一年多后,联通和电信才获得对自己最有利的 FDD 牌照。面对移动在 4G 上的领先地位,又再次激发了联通、电信对 4G 基站的投入。 我们常说,中国的运营商是垄断环境下的有限竞争。而在 3G 时代的小插曲,突然将这种有限竞争变为了 4G 时代的充分竞争。只是这种竞争,在 5G 时代很难重现了。 · 4G 时延降低,激发了游戏和视频向移动端转移 即便是充分竞争,这种在 4G 基站上的投入只可能持续一到两年,然后等待市场的反馈。 到 2016 年年末,超过一半的用户在使用 4G 网络玩游戏,尤其在一线城市,这一数字达到了 68%。 而从 4G 的提供的网络体验来看,这并不意外。在网络较好的区域,4G 平均下载速度达到了 20 Mbps,已经完全可以支持 1080P 视频的播放,甚至是低码率的 4K 视频。另一方面,4G 的上传速度达到了 12.5Mbps,则让手机视频直播成为了可能。 在移动应用场景最重要的参数「网络延时」上,4G 则达到了 150 毫秒以内,这使得电脑上最为经典热门的 MOBA 和射击类游戏在手机上运行成为可能。而一旦像《王者荣耀》这样游戏解决了手机上的游戏交互问题,在 2016 年的火爆就不足为奇,桌面端的《英雄联盟》在 2017 年人数开始下降更显得意料之中。 一旦 4G 能满足桌面场景的网络需求,一定能迸发出用户对「游戏」和「视频」需求的迁移。 · 腾讯阿里出手,用互联网套餐补贴拉新 当桌面端的需求逐渐开始转移到手机,移动端的流量逐渐超过桌面端时,腾讯和阿里这样的内容提供商,开始意识到 4G 流量的巨大价值。 随着联通进行混改,腾讯、阿里等巨头都以股份制的方式进入到运营商,并且开始推出定向免流的超值手机套餐。 对运营商 4G 网络的补贴,是相对于拉新更为低廉且有效的方式,尤其是腾讯王卡这样的套餐,一个腾讯用户可以很自然的把时间花在视频、音乐以及游戏上,而几乎不需要多掏一分钱。截止到 2018 年,4G 用户的平均单月花费一直处于下降状态,相比 2017 年底大幅下降 57.4%,但是相应的每月消耗流量却超过了 4GB。 所以,5G 想要成熟普及,同样离不开 4G 普及的这几个条件:
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