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入行14年 我想我应该有资格来说一说设计了

发布时间:2016-12-07 18:52:04 所属栏目:大数据 来源:优设网
导读:从搜狐高级设计师到淘宝网UED主管再到微软中国用户体验布道师, @MLikeasong 在设计行业摸爬滚打了14年,今天这篇好文他聊了很多同学关心的话题:艺术家和设计师有什么不同?设计的用处到底是什么?互联网设计和其他设计有何差别 等等,一起看看大咖的答案!

  从搜狐高级设计师到淘宝网UED主管再到微软中国用户体验布道师, @MLikeasong 在设计行业摸爬滚打了14年,今天这篇好文他聊了很多同学关心的话题:艺术家和设计师有什么不同?设计的用处到底是什么?互联网设计和其他设计有何差别…… 等等,一起看看大咖的答案!

  准确地说,是互联网及移动领域等数字设计,或者整合为:用户体验设计。

  从99年接触FrontPage开始,02年拿到第一份正式offer,我做了16年设计,正式上班开始算是14年。14年内我换了13份工作,最长4年,最短的2天。这些年来,什么样的公司、什么样的合作也都算见识过了,对于“工作”和“上班”这样的词我已经非常倦怠。裸辞之后,我一直在想还能有些什么好玩的事情,既能确保生活质量,又能让我去思考每天忙碌的意义,更能让我有机会拓宽视野,而不是满足于在之前的圈子里指点江山。既然在此主要说设计,所以我打算把情怀和梦想这些词摆到一边,就说说对于设计的个人体会。

  

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  艺术家和设计师到底有什么不同?

  我在很多设计大会及沙龙上都会讲到这个:为自己而创作的叫艺术家,从事商业创意的就叫设计师。艺术家的作品自己说了算,而设计师的作品,大部分时候是谁发钱谁说了算。某种程度上有些悲哀,尤其是在遇到低端客户和没品位的老板的时候。但摸爬滚打有了资历之后,设计师可以具备与客户/老板平起平坐的能力,甚至需要带领客户及老板去突破。正如我的一位好朋友,Logicdesign的老板薛凯说的:“客户最初都是要做个海报,或者PPT,用在内部报告演示或者外部宣传,但是和我们一聊,发现可以做的事情很多很好玩,也许最初想的海报也都不做了。”

  设计师要做的事情是把握客户的商业意图,然后去帮助他寻找表达方式。介质不重要,只要能用适当的方式把故事讲精彩了,用什么介质都是次要的。当然大部分设计师都首先被介质限制了,做网页的专心做网页,做海报的专心做海报,大家把称做术业有专攻。我曾经负责微软和中国专业设计领域的长期合作,和Frog、唐硕、ARK、eico等知名设计公司上上下下关系都还不错,当我和他们深入沟通之后才明白,介质从一开始就约束住了设计师的创造力。

  那设计到底是在干什么?

  很多人把设计理解为Photoshop,有些工作一两年仍未开窍的设计师也这么以为:“Photoshop用得出神入化,就是个牛逼设计师”。看看京东淘宝那些绚烂耀眼的店招和促销图,百十个图层叠在一起那么细腻又那么有冲击力,我自认我这辈子都画不出来,但我从未因为这个觉得羞愧。曾经我团队里的不少设计师在工具的使用上都炉火纯青,而我打开新版本的Photoshop早已经一脸茫然,都变样了。

  打个简单的比方,吃饭,一定需要用筷子吗?老外在中国吃饭时,筷子用得不好也不会被饿死。只要你有欲望,大脑总会驱动你找到合适的方法达成目的,所以只要你有想法和创意,用什么方式,都能完成设计。Photoshop仅仅只是个工具,世界变化很快,现在Sketch早已流行起来。即使不说那些专业工具,有人能用系统自带的画图板甚至是excel来完成高质量设计图,就算你没有电脑,一张纸一支笔也足够你产出好的设计。我也曾经用记事本完整敲过几千行HTML代码,但是这种低效又偏执的傻逼行为并没有什么值得推崇的。

  设计归根到底是思想。初级的设计是把东西变得好看。高级的设计是把东西变得好用也好看。更深入的设计,则在内容的基础上,提炼出观点,然后用技术和设计方法来组织这些内容,把东西漂亮地做对——这不是我总结的,是Logicdesign的设计思维。

  我说得更简单点:电商的促销图画一整天,上百个图层,源文件几十M;豆瓣的首页,三四种色值,文字调好间距,留出呼吸空间,半天交出三版,源文件几十K——而豆瓣的设计师比电商的设计师贵。

  更别说前者得用高性能大内存的电脑,后者其实在5年前的2G内存MacBook Air上也能完成工作(当然他们仍旧会隐瞒事实以胁迫公司采购最新的iMac)。

  有国际知名设计师这么评价豆瓣:他看过很多中国的网站,但“豆瓣是唯一一个有设计过的,文字、间距、留白都很考究”。“真实,有节制,不刻意装饰”,豆瓣的设计总监蒙晨说,豆瓣要做的,就是把用户想要的以最有效的方式传递给他们。

  

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  互联网软件设计和其他设计有什么差别?

  很遗憾这么多年我基本都在互联网IT相关的数字设计领域里,我也很想跨界到服装及建筑设计,但隔行隔山,最终只能就自己房子捣腾一下室内设计。另外受宝马邀请,前两年也有机会以顾问身份参与到MINI的车载智能产品的创意设计中去。

  我把互联网IT软件设计和其他设计笼统的分作:屏幕上的设计和超出屏幕的设计。目前真正吸引我的,是超出屏幕的东西,框在电脑显示器和手机屏幕里的有限空间设计已经很难点燃我的热情。这两年的创业潮,大部分人在做的事情都是你做一个App,我也做一个App,我的比你好用一点,功能多一点,就这样而已。国家炒得火热的“互联网+”概念,其实一点也不新,从我2002年做企业网站时不就是互联网+吗,把传统行业的生意搬到网上,已经加了多少年了。不过智能硬件、智能家居及智能汽车倒是真正有意思能突破的方向,无形中消除掉科技和传统产业的隔膜,让原本僵硬存在着的东西变得活起来,这是设计的一个大趋势。

  当然即使在身边万物都变得智能的社会中,我还是不太喜欢为了设计而设计的行为。用豆瓣设计总监蒙晨的话来说:设计的过程就是发现的过程。好设计一定是符合自然规律的,这种规律让人舒服、愉悦。好设计不是被“设计”出来的,因为自然规律就在那,发现它并且合理利用,获得更多人共鸣也就成了一件自然而然的事。

  微软推出扁平化Metro Design,苹果去拟物化设计,Google的Material Design,都是在把曾经的过度设计剥离的过程。正如我之前提到的,设计是要把东西做对,在现代社会纷繁复杂的环境中能快速准确地把对的信息有效传递给用户——这才是设计肩负的责任。当然我每每看到Dribble上的精彩细腻的设计作品也都会收藏,我也十分喜欢@小火 等设计天才的作品,即使我对锤子手机无感,但也仍然佩服他们对UI的极致打磨,在扁平化的年代,他们需要付出百倍的时间成本来造就一个悦人悦己的作品,这种执着非常不易。

(编辑:温州站长网)

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