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腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

发布时间:2019-03-09 01:51:51 所属栏目:教程 来源:36氪
导读:关注并标星36氪 每天3次,打卡阅读 更快更深刻洞察互联网商业 ━━━━━━ WeGame究竟是糖衣还是炮弹,抑或是炮灰,现在下结论还为时尚早。 文|勿言语 来源|银杏财经(ID:threemornings) 图片来源|东方IC 2019年,世界游戏行业投入了今年的第一颗重

关注并标星36氪

每天3次,打卡阅读

更快更深刻洞察互联网商业

━━━━━━

腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

WeGame究竟是糖衣还是炮弹,抑或是炮灰,现在下结论还为时尚早。

文|勿言语

来源|银杏财经(ID:threemornings)

图片来源|东方IC

2019年,世界游戏行业投入了今年的第一颗重磅炸弹:《Apex英雄》,截止昨日全球用户已突破5000万。

这是一款“吃鸡”+“守望先锋”元素的游戏,总共八个英雄供玩家选择,每个英雄有两个改变战局的技能,流畅的打击手感,酷炫的赛博朋克风,优化十分成熟的游戏环境,让这款游戏一发布就火了。

EA公司发布仅8小时,玩家数达到100万,72小时后 ,用户数量突破1000万。仅过了一周,玩家数量突破2500万,在线人数超过200万。

腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

同类型最火的游戏《绝地求生》达到这个数据花了大概半年,也在此时腾讯游戏马上与《Apex英雄》传出绯闻。

腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

新王腾讯

腾讯是中国游戏行业的霸主,网上关于它的黑料数不胜数,但黑习惯了所以也就见怪不怪了。大家就都会去忽略它好的地方,这种状态持续了很多年。

腾讯游戏赚钱,傻子都知道。中国玩家与腾讯之间复杂的关系,历经多年纠葛,现在也变得非常纯粹。对于玩家来说,赚我钱可以,但我要玩好游戏。

2D格斗通关类网游《地下城与勇士》的出现,与《穿越火线》一起奠定了腾讯游戏帝国的位置,运营至今数十年还屹立不倒,更是创造了“毒奶粉”、“打团”等网络火爆的段子,真是不得不佩服腾讯挑选游戏的眼光。

代理游戏被腾讯发扬光大的同时,国内所有的大厂家都在做,可没有哪一家的眼光有腾讯如此的毒辣,都是开测前牛皮吹上天,火一段时间后就凉凉。

2011年,腾讯代理了横扫中国游戏界的现象级游戏:《英雄联盟》。最高同时在线人数达700万,日活跃人数2700万,成为中国游戏史上最大的奇迹,国内游戏公司再无人能出其右。网易游戏也只能让出王位,眼睁睁的看着新王登基。

直到今天,游戏最主要的消费群体还是80、90后。当这两个年龄阶段的群体长大后,面对生活和工作的压力,RPG类网游需要消耗太多的时间,已注定被主流市场抛弃。竞技类等快节奏的碎片型游戏成为了游戏市场的大热。

腾讯悄然对手游行业投入大量资源,凭借一款模仿《英雄联盟》的手游《王者荣耀》疯狂收割市场。

而下一个即将火爆的单机游戏市场,被腾讯盯上了,同时也被其他竞争者盯上了。

腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

周鸿祎为他人做“嫁衣”

2016年,周鸿祎干了件震惊游戏圈的大事,他要扶持国产单机游戏,做国内第一个游戏分发平台。

360旗下的软件管家发布重大升级,推出中国最大PC游戏分发平台,模仿Steam做渠道+媒体的社区型游戏平台,并加入新功能内置直播。

腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

中国游戏行业近些年落入这样一个怪圈。做渠道的越做越大,与之分庭抗礼的内容(媒体)却逐渐没落。

渠道和媒体的主要差异是在他们提供的“核心服务”不同。渠道帮助用户找到游戏,而媒体则帮助玩家对游戏进行打分、分享攻略、提供给玩家聚集和讨论游戏的社区。

这事儿,周鸿祎他做了,收复国内单机游戏市场的第一枪他也打响了,但最后抗起大旗的却不是他。

360号称拥有5.31亿用户量,市场渗透率96.6%。光从这个数据上来看,周鸿祎似乎要垄断整个游戏行业,大如腾讯好像也不过在他谈笑间就可以灰飞烟灭。

当时业内对360一片叫好,是因为周鸿祎对游戏开发商诚意满满,愿意逆势而上,开发单机游戏这块被大部分中国游戏厂商抛弃的领域,向巨头Steam挑战。

游戏圈儿不是名利场,只靠作品说话,并没有垄断一说,也不是仅靠情怀和诚意就能崛起的。就在周鸿祎做着他能靠用户量、市场占有率成为中国游戏领头羊美梦的时候,腾讯一巴掌就把360扇到了地上。

360始终没能拿出“镇场子”的作品,反倒是腾讯代理的现象级游戏《英雄联盟》,热度依旧不减当年。后来腾讯只是翻个身,成立了自己游戏分发平台,周鸿祎的情怀和5.31亿用户就变得悄无声息。

腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

马化腾后发制人

说游戏分发平台,没人能绕过:Steam,由V社成立,代表作:半条命、反恐精英、DOTA2、求生之路等。Steam是世界上最成功的游戏平台,也是腾讯国内市场最大的对手。

腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

2017年4月,Steam的中国用户突破了1800万人,平均每人拥有游戏6款,而其中不少游戏售价都在上百元,越来越热门的单机游戏国内市场逐渐被Steam培养成熟。

同年9月WeGame正式上线,属于腾讯的游戏分发平台其实早就有了雏形。其游戏辅助工具TGP在早先就有上架第三方小厂的游戏先例,待条件成熟后,正式更名为WeGame。

据《腾讯传》记载,马化腾曾在接受《中国企业家》采访时说:“我不盲目创新,微软、谷歌做的都是别人做过的东西。最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越。”

腾讯成为国内最大的游戏厂商后,已经触碰到了国内市场的天花板,想要打破,只有求变。国外大多数游戏厂商不可能在WeGame上发售游戏,而WeGame的崛起需要自己去扶持国产游戏。

而很多国内玩家对WeGame的第一反应是,“完蛋,狼来了”。无数玩家不禁哀嚎,腾讯终究是把魔掌伸了进来,没有玩家会相信腾讯能把单机游戏做好。各种氪金加武器伤害、心悦会员随便开挂之类的段子充斥网络。

但不可否认的是,复兴国产单机游戏的大旗已被腾讯扛起。如《星露谷物语》这类像素小游戏,首周销量能破十万的奇迹,在国内只有腾讯才做得到。

一些国产的独立游戏只在Steam上看得到,制作虽小但很精致,在国内市场却根本见不到,因为当时国内没有一个平台供他们展示作品,他们又没有钱宣传,就只能上架Steam碰碰运气。所以WeGame的出现,对国产的小厂商可见有多重要。

而WeGame上唯一的“大作”只有《英雄联盟》。

腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

隔空大战“Steam”

天下苦“英雄联盟”久矣。英雄联盟运营至今快十年,腾讯和拳头公司倒是赚的盆满钵满,可大多数召唤师却有苦说不出。这游戏虽然是个奇迹,但玩久了都会腻。

英雄联盟火爆的这些年,也是电脑硬件制造商过得最惨淡的日子。虽然乘挖比特币的东风发了波矿难财, 但英雄联盟这款游戏不吃电脑配置,玩家并不用给自己的电脑升级,各大硬件厂商过得无比凄凉。

2017年,一款还在内测的游戏火了,无数中国玩家跟着自己喜爱的游戏主播,久逢甘露般冲进这款游戏,一句“大吉大利,今晚吃鸡”彻底在国内引爆。

这款游戏由韩国小厂商蓝洞公司制作,上架到Steam售卖,是一款有着完整“大逃杀”元素的游戏《绝地求生》。

无数硬件厂家一边加紧生产,一边给产品提价,并积极推动各类“吃鸡”比赛、活动,给这刚刚升温的市场再添一把火。

中国玩家和大多数网吧被迫升级电脑,游戏外设也大卖特卖,为玩这个游戏额外买单,这个市场又能赚大钱喽,无数资本匆忙进场,“吃鸡”再成电竞流量爆款。

《英雄联盟》也在这时候出现了玩家大量流失,即便官方开启了大量活动,老玩家们还是纷纷远走“吃鸡”。

这时,腾讯坐不住了,一出手,就把《绝地求生》国服的独家代理权抢过来。

(编辑:温州站长网)

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