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腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

发布时间:2019-03-09 01:51:51 所属栏目:教程 来源:36氪
导读:关注并标星36氪 每天3次,打卡阅读 更快更深刻洞察互联网商业 ━━━━━━ WeGame究竟是糖衣还是炮弹,抑或是炮灰,现在下结论还为时尚早。 文|勿言语 来源|银杏财经(ID:threemornings) 图片来源|东方IC 2019年,世界游戏行业投入了今年的第一颗重

当时无数玩家无不期待“吃鸡”国服化。因为蓝洞公司是个“小作坊”,制作的游戏虽然异常火爆,但在后期的运营上很糟糕。服务器经常崩溃,国内玩家就算开加速器网络延迟也非常高,蓝洞面对高科技外挂时根本无能无力,如此糟糕的游戏环境,让国内玩家第一次对腾讯心生期待。

“吃鸡”即将国服化的消息一出,再次引爆了这款游戏,大量国内玩家再次进入,巅峰时期,网吧天天爆满,十个人有九人在“吃鸡”,一个人坚持信仰“LOL”。其中蓝洞官方的数据显示,有60%的玩家来源于中国。

手机端的“吃鸡”一经推出,更是风靡男女老幼,腾讯一扫颓势,大有风头盖过Steam之势。

但也就没有了然后,《绝地求生》这游戏至今都未过审,商业化和国服都遥遥无期。

3A游戏大作《怪物猎人:世界》拿到了2018年“TGA游戏盛典”(游戏界的奥斯卡)的RPG大奖。

它也成为了下一次腾讯和Steam之争的焦点。这游戏之所以如此被玩家期待,是因为这款游戏在制作水平是历代怪物猎人最高。腾讯取得了这款游戏的代理权后,尽力的通过了审批,并且大力宣传。腾讯代理国服,Steam代理国际服。

国内玩家这时有两种选择,一个是玩国服,一个是玩港服。国服网速稳定,但会有些内容被和谐,同时要提防腾讯的魔改。国际服不会和谐,Steam也不会魔改游戏。这让国内玩家都很纠结。

但腾讯一出手就是杀招,领了打折券以后最低194元就可购买,Steam需要308。并提前Steam开启服务器,几乎所有的中国玩家一拥而入,腾讯凭借优秀稳定的网络环境完全把所有玩家留住,一下就战胜了竞争对手Steam。

可怪物猎人之争,最后腾讯还是输了。过了审的《怪物猎人:世界》,遭到大量举报,审批被收回,国服下架。

网传是竞争对手网易干的,但丁磊马上跳出来强硬辟谣:这不关我们的事。

腾讯提前开启服务器预热了市场,让大量国内玩家抢先体验到了这游戏的乐趣,在国服下架后,玩家顺理成章的流向Steam。

WeGame的玩家数量再次流失,Steam不动如山却成了最大赢家。

腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

江山易主?

像Steam这样的游戏分发平台,最注重的就是玩家数量和消费水平。

2016年,中国已经超越美国成为了全球最大的游戏市场消费国。虽平均水平不高,但抵不住人多啊。

今年游戏行业将会有大变局是游戏行业的共识,去年游戏产业被严重打压,发展缓慢,全年几乎暂停版号审批,但在最后一个工作日审批工作重启,2019年也被无数游戏从业者所期盼。

Steam中国也在新年时发了条微博,旗下的游戏官博纷纷留言:steam中国即将扬帆起航。

当Steam与完美世界联手的消息发出时,网友一片吐槽:“连游戏审批都过不了,Steam中国不过是这两家公司搬起石头砸自己脚的空壳罢了。”

可两大巨头又岂是泛泛之辈,完美世界从RPG乱战时代厮杀出一条血路,之后代理了DOTA2、CS:GO在国内市场更是屹立不倒。Steam的靠山更是世界级巨头V社。他们又怎么会做这样的傻事。

腾讯游戏的下一棵「摇钱树」?

坦白来说WeGame旗下除了《英雄联盟》外几乎都是过气游戏,靠死忠老玩家苦苦支撑。从2015年至今,Steam对中国游戏产业的影响也越来越大,这次正式入驻,不仅能上线国外大厂商的3A大作,还能去抢夺原本属于腾讯的国产游戏厂商,与完美世界的双剑合璧使腾讯第一次遇到了在资源上它无法超越的对手。

虽然腾讯很早就有与EA合作的先例,《Apex英雄》很大可能不会落入别的公司之手,但是这款游戏能否在国内成功上线依然是个未知数。就算上线成功,也不知道会被和谐多少内容,后期是否会如此火爆。

但如果上线或是代理失败,面对国内广阔的市场,腾讯只靠一款《英雄联盟》去竞争。内有完美世界的《DOTA2自走棋》和Steam中国,外有《绝地求生》、《怪物猎人世界》、《Apex英雄》等国内玩家喜爱的游戏,还有众多即将上线的3A大作竞争。到时候可能连LPL“全华班”夺冠也回天乏术了吧,玩家们会愿意去看这个梦想的实现,但回归就不太现实。

腾讯的困局,也体现了国内没有好的游戏作品这个残酷事实。技术上确实是国内一直在追赶的东西,但为什么连游戏创意都只能拾人牙慧?

在提到国外游戏公司游戏做的有多牛的同时,不得不说一下促成他们那么牛的根本原因:分级制度。

毫无限制的天马行空想象能够得到什么样的作品,没人知道。在合法范围内得到的作品,向老外输出“精神鸦片”的网络文学是很好的例子。

而游戏如何在合法的范围内,去天马行空的创作,就需要一项制度的出现。是的,没错,又是“分级制度”。这玩意儿游戏行业也非常需要。

不仅能够打击阻碍游戏发展的盗版厂家,还能让游戏创作内容更加广泛,让题材更多元,国内优秀的游戏厂商也能得到飞速的发展。把成人游戏和未成年游戏区分开,严格按照分级制度发售,很好的保护了未成年。

游戏分级制度真的很重要。光是不用再看到熊孩子乱充钱买“王者荣耀”皮肤的事上新闻就足够重要了。

特别是现在移动互联网时代来临,智能手机普及到小学生手中,各类型的手游无不在毒害这些花朵儿,靠家长监督那不是闹吗,打得听话的孩子只是少数。游戏分级制度这项如此健康的政策为何迟迟不肯来?

从阴谋论的角度来说,这事不能行,讲良心的公司早就倒闭,各家游戏公司为利益厮杀,游戏一分级,购买人的年纪被严格限制,市场一下就得萧条下去,虽然会很健康。宏观一点探讨,有关部门重组很困难。

(编辑:温州站长网)

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