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从科幻到科技,不为人知的西方科技创新之路

发布时间:2019-03-11 20:20:36 所属栏目:教程 来源:钛媒体
导读:《头号玩家》 2018年一部叫做《头号玩家》(Ready Player One)席卷全球,以1.75亿美金的成本,斩获了将近6亿美金的票房,而这部主打年轻受众,以游戏为题材的电影,仅仅在中国市场上就赚了2亿多美金,让《头号玩家》成为有史以来第十部最赚钱的海外进口大

还有艾萨克·阿西莫夫Isaac Asimov(1920-1992)。美国著名科幻小说家、科普作家、文学评论家,一生论著无数,题材涉及自然科学、社会科学和文学艺术等许多领域,与罗伯特·海因莱因、亚瑟·克拉克并列为科幻小说的三巨头。

还有被称作赛博朋克之父的威廉·吉布森William Ford Gibson(1948-),一代科幻文学的创派宗师与代表人物。他写的科幻小说《神经漫游者》Neuromancer被誉为“赛博朋克”圣经。囊括了雨果奖、星云奖、菲利普迪克奖,直接催生了1999年那部全球轰动的电影《黑客帝国》The Matrix 。 创造出Cyberspace“网络空间”这个词,并将这个世界带到了信息时代。

还有科幻小说三巨头最后一个亚瑟·克拉克Arthur Charles Clarke(中国作家刘慈欣现在被我们誉为中国的亚瑟·克拉克)等等等等。

正是这些先贤们一代代在想象力和创造力上的传承和突破,为美国近现代科技创新铺就了丰厚的精神、智力和信念的土壤;积淀出了一个强大的延绵不断的科技和文化创新风潮,知识与实践不断磨砺和迭代、互为消长的创新思维场域。

当你看到电影《阿凡达2》、自动驾驶着特斯拉电动汽车、或者某天真的听到有报道Blue Origin制造的航天器载人到太空旅行了,请不要再无边际得感慨西方人的创新能力。今天小昭算是给你掀开了天幕的小小的小小的一角。

科学-科技-产品,是有个大致落地的顺序,而西方人从文化及精神层面在“科技”的前后两端添加了“科幻”,于是顺序就变成了:科学-{(科幻)-科技-(科幻)}-产品。

科技有了科幻的加持,变得不再破碎和孤立,科幻的故事叙事和感性的表达,让科技的应用获得了完整展示的场景,让科技工作者们看到了它与人类真实、生动的互动。

2011年在写给美国连线杂志的一篇文章中,斯蒂芬森一边批判当下美国科技社会创新乏力,呼唤科幻作者们继续向老一辈科幻大家们学习,为科幻和科技发展提供养分和愿景,一边再次肯定了科幻在塑造共通意识上的价值:

大的科技公司和研究院里或许有成百上千的员工。每个人就做整体工作的一小块。他们之间的沟通仅仅局限于一串串往来的电子邮件和PPT。大家这么喜欢科幻,部分得反应出这样一个问题,科幻中的叙事架构为他们和他们的同事们提供了一个可以分享的视野和愿景。

斯蒂芬森一边在不同的科技公司任职,一边笔耕不辍,实打实得做到了教学相长。2015年又出版了《七夏娃》Seveneves。这次斯蒂芬森把目光从虚拟实景里移开,投向了外太空。写了一个月球毫无缘由要爆炸,因为爆炸的碎石头会灭绝性得冲击地球,人类在爆炸前逃离地球,在外太空建立新的居住点的科幻故事。

小说里人类火箭发射所采用的机械助推原理,直接来源于斯蒂芬森和Blue Origin的工程师们花费大量时间思考总结出来的技术概念。

比尔·盖茨专门写了一篇长文赞颂《七夏娃》,说几十年前读过罗伯特·海因莱因的小说,这么多年过去了,《七夏娃》再次燃起了他读科幻小说的兴致:

让我想起了我热爱的,与科幻相关的所有的事情,这是一本伟大的,值得在里面迷失、学习和思考的小说。

                                                               比尔·盖茨的博客文章

斯蒂芬森的想象力和作品影响着Blue Origin,Blue Origin火箭发射反过来又影响斯蒂芬森的科幻创作,犹如上个世纪50、60年代人类登月对科幻作者的深刻震动和启迪。

科幻作品创作者-科技工作者-科幻工作者,如此循环反复,形成闭环。集结成一个隐形的知识共享空间。

反观我们中国的科幻文学创作,路漫漫。

人人爱科幻

在硅谷,众多科学家和工程师(程序猿/码农)都是科幻的拥护者,这个已经成了众所周知的事实。科技巨头大佬们时不时晒出的书单中每次都不乏科幻类图书。

为了证实这一点,小昭随机Survey了来自Google的几名普通工程师,问他们是否喜欢读或者观看科幻作品,回答都说是(这个不奇怪);问他们科幻作品对职业选择有无影响,他们有的说真得有被影响到。其中一个工程师是这么回答的:

The Galactic Empire series novel helped shape my world-view in that the world is infinite, we should keep learning and expanding our own world's frontier.

《银河帝国:帝国三部曲》(作者就是上面提到的第二位先贤艾萨克·阿西莫夫Isaac Asimov)的小说系列,帮助我塑造了我的世界观,世界是广阔无垠的,我们应该不断得去学习去拓展我们自己世界的边界。

写到这里,小昭是在劝大家读科幻么,是,也不是。

互联网,第二人生, VR/AR ,航天旅行,一次次,西方科技社会总是在现实世界的基础上,寻求另一种生存空间,不论这空间是物理的,还是虚拟的。

这空间是对科学技术所能到达边际的持续演绎,是基于科技可实现能力的想象力的极限;因此它并不是无根之水,幽谷的清风,而是人类通过智慧和行动力可期的未来。

也正是这种朦胧的,科学原理背书下连带着蛛丝马迹的可实现性可期待性,牵引和激励着人类不断得挑战自我,突破层层意识和生存的迷雾,抵达人类的多维彼岸。

这彼岸是基于网络信息技术上的赛博空间(以前还敢说是虚拟,现在不敢了,因为要给未来的脑机互联留下足够的空间),这彼岸还是我们头顶的无限星空,这彼岸还有可能是至今潜藏在人类意识里的,未被开凿出的新型未知世界。

赛博空间可以被真真实实的研发出来,外太空生存空间也或在未来可期待,而武侠小说中的桃花岛却只是凝结在午夜梦回的枕边泪水。虚幻幽冥。第二天太阳出来,泪痕早已了无痕迹,有的是照常的庸常琐碎。

吸猫、按摩、知识付费,这些不应成为中国互联网人的精神安慰剂。不要在精神上混迹江湖了。

“绿洲”Oasis

最后,让我们再次回到电影《头号玩家》。影片结尾,虚拟现实游戏“绿洲”Oasis的创造者詹姆斯哈利迪老爷爷,对在游戏里闯关成功的小男孩韦德说:

谢谢你玩我的游戏……

虽然现实会令人恐惧,令人痛苦,

它仍是,唯一一个,能够让你吃到一顿大餐的地方。

因为,现实,是真实的。

说完他问小男孩:

在现实生活中身世坎坷命运多桀的小男孩韦德,托着游戏里虚拟的大金蛋,留下了一行热泪。这泪水,太复杂。

你明白我在说什么吗?

2045年的韦德,似乎在那一刻深刻体悟到了现实和虚拟空间的界限,和这两者彼此的价值和意义;韦德是幸福的,除了惨淡的现实,他有另一个世界可以期盼,那里光芒又美好。

中国程序员们,你们的Oasis在哪里,继续征程吧。

(编辑:温州站长网)

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