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云游戏真的来了,这次的搅局者是Google

发布时间:2019-03-23 01:35:07 所属栏目:教程 来源:爱范儿*
导读:游戏行业一直不缺少搅局者,但鲜少会有以平台方身份参与进来的公司。毕竟在过去数十年间,游戏的制作和发行模式已经形成了一种微妙的平衡,背后也牵扯着数条关系链,最终无外乎是索尼、微软、任天堂和Steam 等几家平台商的博弈。 但现今,我们等到了一位大

游戏行业一直不缺少搅局者,但鲜少会有以平台方身份参与进来的公司。毕竟在过去数十年间,游戏的制作和发行模式已经形成了一种微妙的平衡,背后也牵扯着数条关系链,最终无外乎是索尼、微软、任天堂和Steam 等几家平台商的博弈。

但现今,我们等到了一位大公司的加入,整个游戏行业可能也将因一轮新的技术升级而发生改变。

云游戏真的来了,这次的搅局者是Google

▲ Sundar Pichai 在发布会公布了Google 云游戏平台的命名。图片来自:Los Angeles Times

Google:云计算将会彻底改变我们的游戏方式

3 月20 日凌晨,Google 在今年的GDC 游戏开发者大会上公布了名为「Stadia」的全新游戏平台,意味着这个靠做搜索、软件服务起家的科技公司,将会正式参与到和其它游戏平台的竞争当中。

和我们平时看到的索尼PS4、微软Xbox One 以及任天堂Switch 主机不同,本次Google 并没有发布任何物理形态的主机设备。

因为Stadia 是一个完全基于云端的游戏平台,它在模式上和此前大部分「云游戏平台」类似,Google 也是将大部分的处理、渲染工作都交给了遍布各地的服务器,然后再通过高速网络,把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,用户的操作也会实时和云端产生回传。

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现场展示了这样一个片段:测试人员先是在一台笔记本上试玩《刺客信条奥德赛》,几分钟后他换成了一台Pixel 手机,而当前的游戏进度也随之从笔记本转移到手机上,整个切换在数秒内就能完成。

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「未来的游戏机将不再是一个物理盒子,服务器就是你的平台。」在发布会上,现任Google 副总裁Phil Harrison 说道。

他强调,Stadia 将会抛弃过往的游戏下载、安装、打补丁、更新包等形式,让服务器直接和玩家进行连接,最终实现「无需等待、即点即玩」的目标。

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也因如此,理想状态下,用户只要确保足够的本地带宽和网络连接,就可以在电视、PC、平板乃至是手机屏幕上畅玩各种游戏,实现跨平台无缝连接,而不用再下载体积庞大的安装包到本地,也不用再被本地硬件算力所束缚。

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Google 表示,它已经与AMD 达成合作,后者将会为各大服务器提供定制GPU 芯片,届时每个玩家都会占用一个搭载了定制x86 处理器和16GB 内存的Stadia 服务器模块,最终实现约10.7 teraflops 的计算性能。

相比之下,目前性能最强的游戏主机Xbox One X 为6.0 teraflops,而索尼PS4 Pro 则为4.2 teraflops。

庞大数量的服务器支撑,也让Stadia 这类云游戏平台不用太在意性能高低的问题,Google 表示届时Stadia 可以提供最高4K/60fps 的游戏传输画面,并能兼顾HDR 和环绕立体声效果,而未来还将进一步扩展至8K/120fps 级别的传输画质。

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操作方面,Stadia 默认支持本地键鼠工具的接入,Google 在现场也发布了一款游戏手柄,整体按键布局和现在的Xbox 主机手柄基本一致,但它还有额外两项专属功能。

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▲ 这个手柄背后还印上了Konami 的经典秘籍指令「上上下下左右左右BA」,大概是一个彩蛋。

一个是很常见的游戏视频录制,玩家可以将自己某一段游玩过程录制下来,再分享到Youtube 平台上。

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另一个则是Google Assistant 语音助手按钮,它可以为玩家提供一定程度的游戏指引。

以现场演示的《古墓丽影》为例,如果玩家卡在了某个解密环节,寻求Google Assistant 的帮助,它便给出了一段Youtube 平台的攻略视频,并自动显示在当前游戏画面上。

强大的技术力,是Google 敢做云游戏平台的根本

除了云游戏平台外,Google 还展示了一系列Stadia 平台的技术特性,这些均可供游戏开发者使用。

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首先是StyleTransferML,这是一种基于机器学习的AI 技术,可以将不同的美术风格画面实时应用在某个游戏原型中,现场就尝试将梵高的印象派画风套在了一个机器人游戏上。

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其次是Steam Connect,应该是一种基于云端的多人同屏游戏模式。Google 强调,由于Stadia 的云平台特征,玩家开启同屏游戏时也不需要牺牲游戏画质和流畅度,还能保证各个玩家间的实时互动。

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最后是State Share,它有点类似于「实时存档」功能,可以让玩家将当前游戏进度直接以超链接的方式分享在社交平台上,若是其他人直接点击链接,就能加入到游戏中。

在Google 看来,这种「靠超链接来分享游戏进程」的做法,也是未来Stadia 平台的主要传播方式之一。换成是一家游戏发行商,也可以在各个渠道平台发布自己游戏的链接,吸引玩家加入。

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若是在Youtube 上,正在主持直播的播主也可以生成一个链接,然后邀请看客一起来联机。这种「从观看转变成游玩」的互动形式,放在以前根本无法想象,Google 也是看中了Youtube 背后庞大的游戏直播产业。

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然而,内容仍然是Stadia 平台能否获得核心玩家支持的关键因素。目前明确会登陆Google Stadia 平台的游戏,仅有来自于id Software 的新作《毁灭战士永恒》,届时它会在Stadia 平台上提供最高4K/60fps 的画质,而现场进行了演示的《刺客信条奥德赛》和《古墓丽影》应该也不会缺席。

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Google 还表示,如果游戏开发者们愿意使用更多的GPU 核心,那么还能让游戏画面获得进一步提升。

今年夏季,Google 还会公开更多和游戏内容有关的信息。

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除了第三方支持外,Google 还成立了一家名为「Stadia Games and Entertainmment」的游戏工作室,该工作室未来会为Stadia 平台开发独占游戏,而负责人Jade Raymond 也是早期《刺客信条》系列的制作人。

同时,Stadia 还会为其它游戏开发商提供技术支持,以帮助第三方游戏的移植工作。

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(编辑:温州站长网)

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